Project1
标题:
插件显示所在的图层如何变更,请大神指导!
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作者:
Fan723
时间:
2017-11-18 15:43
标题:
插件显示所在的图层如何变更,请大神指导!
特喜欢DIYHUD插件,但是它的显示图层太高了,系统对话窗口都被它挡在下面,有没有脚本大神帮忙修改啊?
我找来找去,是不是就这几句代码决定图层啊:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
{
_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
this.addChild(new Window_HUD());
};
Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
我找了其它插件显示在对话框下的有如下代码:
Sprite_Base.prototype.initialize.call(this);
应该怎么修改请大神指导一下,万分感谢!
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2017-11-18 17:24
可以把位置换一下试下,换到对话窗口之前:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
{
this.addChild(new Window_HUD());
_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
};
Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
作者:
Fan723
时间:
2017-11-18 22:55
还是不行,我想把Window_Base换成Sprite_Base,但一个是类一个是函数我又不会转换,有没有大神指导一下啊!
作者:
Fan723
时间:
2017-11-20 10:21
问题已解决,记录一下经验,也可以给他人做个参考:
我把:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
{
_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
this.addChild(new Window_HUD());
};
改成:
var _Scene_Map_createSpriteset = Scene_Map.prototype.createSpriteset;
Scene_Map.prototype.createSpriteset = function()
{
_Scene_Map_createSpriteset.call(this);
this.addChild(new Window_HUD());
};
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