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标题: 插件显示所在的图层如何变更,请大神指导! [打印本页]

作者: Fan723    时间: 2017-11-18 15:43
标题: 插件显示所在的图层如何变更,请大神指导!
特喜欢DIYHUD插件,但是它的显示图层太高了,系统对话窗口都被它挡在下面,有没有脚本大神帮忙修改啊?
我找来找去,是不是就这几句代码决定图层啊:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);
         this.addChild(new Window_HUD());
    };
    Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
    Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
我找了其它插件显示在对话框下的有如下代码:
Sprite_Base.prototype.initialize.call(this);
应该怎么修改请大神指导一下,万分感谢!

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-11-18 17:24
可以把位置换一下试下,换到对话窗口之前:
var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        this.addChild(new Window_HUD());
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);  
    };
    Window_HUD.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
    Window_Base.prototype.initialize.call(this, WindowPosition.x, WindowPosition.y, width, height);
作者: Fan723    时间: 2017-11-18 22:55
还是不行,我想把Window_Base换成Sprite_Base,但一个是类一个是函数我又不会转换,有没有大神指导一下啊!
作者: Fan723    时间: 2017-11-20 10:21
问题已解决,记录一下经验,也可以给他人做个参考:

我把:

    var _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;
    Scene_Map.prototype.createAllWindows = function ()
    {
        _Scene_Map_createAllWindows.call(this);
        this.addChild(new Window_HUD());
    };

改成:

    var _Scene_Map_createSpriteset = Scene_Map.prototype.createSpriteset;
    Scene_Map.prototype.createSpriteset = function()

    {
        _Scene_Map_createSpriteset.call(this);
        this.addChild(new Window_HUD());
    };




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