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标题: 转身高位侧踢 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2017-11-19 10:42
标题: 转身高位侧踢
本帖最后由 89444640 于 2017-11-19 10:44 编辑

招式还未起名,因为还需要做后续链接,暂且就以动作称呼。


https://rpg.blue/thread-403871-1-1.html
这个帖子相关,上周两个小时以内起的草图,这周花了一周时间想全画出来,结果……低估绘制难度了,转角+透视的角度好难画。


以下是绘制思路,写出来做自己参考,没兴趣的话请无视。


招式起手直接用腿夹头说不通,因为直接夹的话,只有角色前冲,然后朝正位置扔出去才合理,反向投掷至于敌人前冲才合理,所以,还得把这招式的前序起手画出来吧。

脑子中运行多个版本,自己找地方笔画了好久,有几个招式看着到是挺爽,但是不好画后续连接招式,比如黑虎掏心拳,或者右脚蹬腿,都是击飞技,如果没有版边反弹没法连招了。

于是考虑打出巨大硬直的技能,还要有一定的攻击优势,按照格斗游戏考虑,并未按照现实招式考虑,现实招式这么大动作破绽太大了。

转身飞踹,攻击距离远,下段无敌,防敌人跳跃,对手不能蹲防,有击飞和强力击退效果,敌人后腿好几步,且期间无法防御,然后就能其他出手慢的投技了,于是我自己找个相对安全地方笔画一下,摔得好疼,有摔跤场的垫子就好了。

然胡画画画……改改改……测试测试测试……

看样子,以后画飞燕连脚可以用这里的一些动作了,多积累自己做的素材原件就是好~

…………我刚才自己看了一下,可能我对以前玩97/98时候,草薙京的后下斜下+B\D 反蒿 七百七式·独乐屠 有印象,画完了才发现有点像,但是画的时候根本没想起来。单位机子没法联网,上班人多的我也没空查。

注意:
由于是自己测试用的,为了rmxp动画好整合,没有做角色位移;
由于测试招式连贯性没有加入敌人,仅加以前绘制的入打击效果;
招式未完成,还需要继续绘制后续动作,补充一些过渡动作;
有好建议请用图像说明。




中间有很多动作不连贯的测试版,有需要一起研究的我再发。先不发出来免得又听见各种吐槽了XD
后面动作继续画……一周估计挡不住……
另外为什么主角有时候要空手打,因为总有人说中国武术无用,花架子,外国的天下第一,我要用游戏告诉他们,持械能干翻你,空手也照样打死你!

休息~给家里鱼翻缸换水治飞碟虫去。




作者: soulsaga    时间: 2017-11-19 11:12
剪刀脚!233
作者: 未命名    时间: 2017-11-19 11:51
在踢腿前的转身甩头发,我以为会是右腿顺势踢过去,结果只是展示一下自己若隐若现的臀部让对方疏忽后逆转身一个剪刀脚吗?

头发好锋利。
作者: soulsaga    时间: 2017-11-19 12:23
这里应该做成转身向前飞再出脚..原地夾沒什么爆发力..
作者: WantMy蕙    时间: 2017-11-19 14:25
看起来有点类似于腿部会抛射光弹的那种???
作者: defisym    时间: 2017-11-19 14:40
看到这个动作,忽然想起《警察故事续集》里面公园那一场打戏
陈家驹夺过对方的甩棍,对着面前匪徒的胸前背后连着抽打,最后翻身一脚重重的落在后背上,将他踢倒在地,又把手里的甩棍丢出去,正中另一个人的面门……
作者: chd114    时间: 2017-11-19 14:40
食我龙尻飞身踢 怎么样
作者: soulsaga    时间: 2017-11-19 17:29
我觉得动作要有美感..像DNF女格斗那种真心太难看..
作者: 89444640    时间: 2017-11-20 17:25
未命名 发表于 2017-11-19 11:51
在踢腿前的转身甩头发,我以为会是右腿顺势踢过去,结果只是展示一下自己若隐若现的臀部让对方疏忽后逆转身 ...

本来今天想休息,结果还是动手了,这个图应该能说明画转身的作用了。


这图是说明用的,我还得画收招过渡



作者: chd114    时间: 2017-11-20 17:34
89444640 发表于 2017-11-20 17:25
本来今天想休息,结果还是动手了,这个图应该能说明画转身的作用了。

那就可以叫“绝对领域腿”了
作者: soulsaga    时间: 2017-11-20 18:48
89444640 发表于 2017-11-20 17:25
本来今天想休息,结果还是动手了,这个图应该能说明画转身的作用了。

求路人视角..(大误)
踢脚那图的裙子感觉没画好?




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