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标题: YEP 任务系统摸索了几天,基本功能总算会用了,分享 [打印本页]

作者: 花王子    时间: 2017-11-22 10:10
标题: YEP 任务系统摸索了几天,基本功能总算会用了,分享
本帖最后由 花王子 于 2018-1-11 15:16 编辑

Quest Journal System 任务日志系统
Quest Journal System > Map Quest Window 任务地图
英文一个单词不懂,准备翻译 一下,方便 自己 ,也方便 别人。
顺便 做个图文教程。
1、


2、Quest Category Window (任务类型和窗口)
2.1  修改任务类型显示顺序

游戏中的效果:



2、2 修改显示文本和窗口







3、Quest List Window(任务列表窗口)
3.1 任务列表的使用方法


3.2 任务列表窗口设置




4、Quest Title Window(任务标题窗口)
4.1使用方法




5、Quest DATA Window(任务数据窗口)
5.1 No Data Text没有选中任何任务时显示 的内容

5.2 Quest Data Format任务数据格式。
所谓任务数据,其实 就是任务内容,此插件有个BUG  <br>  本是换行符,可是却不起作用了。





Quest List (任务列表),后面会讲到 ,还有个 %8调用了任务列里的任务  Subtext(英文翻译叫潜台词,而我的理解:应该是对任务加以辅助说明啥的。)



5.3  Window Settings 窗口设置
和其它窗口的意思 一样了,这里多了个滚动速度 ,内容太多一次显示 不完,就可以用鼠标滚动啦,滚动速度 就取决于这个数值 了。



6、Quest List(任务列表)



7、事件中添加插件命令

7.1 Quest Add X     添加任务命令
Quest Add X    添加任务ID的插件命令,其中的 X 换成任务列表ID
比如: Quset Add 1
为帮助新人,我拿我正在做着的游戏来讲解咯.


下面是已经写好的任务内容



然后在地图上新建事件,点击"插件指令",输入命令:Quset Add 1,然后点击“确定”




最终结果 如图



运行游戏,与人物对话后,就会出现任务了.

7.2 Quest Set Completed x      设置完全任务命令
Quest Set Completed x


X代表任务ID  
比如:  Quest Set Completed 1


操作方法和  7.1一样,也是通过 事件编辑器里的 “插件指令”添加命令


作者: chd114    时间: 2017-11-22 12:37
YEP和YET是什么关系有没有人来科普下···
话说这些简单选项还是能看懂的,说明翻翻呗╮(╯x╰)╭(虽然只要直接用就清楚是什么了)
作者: 花王子    时间: 2017-11-22 13:33
我做这个,也算是加深自己 的印像吧。深刻记忆
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2017-11-22 14:20
谢谢楼主,辛苦了!还没开始研究,站在楼主的肩膀上看的更清晰了,真幸运
作者: Marte    时间: 2017-11-22 14:43
还真是为难不懂英文的人了。
作者: 明智光秀    时间: 2017-11-23 00:59
感谢讲解,坐等更新
作者: pertas    时间: 2017-11-23 15:56
感谢楼主的教程
作者: 花王子    时间: 2017-11-24 14:38
明智光秀 发表于 2017-11-23 00:59
感谢讲解,坐等更新

第一次做教程,希望 看的懂。……已经更新
作者: 蓝色火焰    时间: 2017-11-27 21:25
感谢楼主!很有用!
作者: 蓝色火焰    时间: 2017-11-27 21:31
设置任务之后的话,,怎么在做的游戏里看呢,怎么会触发这个任务呢,,我是小白不太明白啊,是用事件吗
作者: 梧桐晔语    时间: 2017-11-28 16:29
非常有用,希望尽快更新最重要的部分
作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-11-28 16:39
真不错,感谢分享了!
作者: zfjlove123    时间: 2017-11-30 10:31
强大啊,辛苦楼主了
作者: 寂寞带哥走    时间: 2017-12-9 13:25
求楼主更新 尽快 这个字体怎么调试
中文描述以后字体一大一小
作者: 花王子    时间: 2018-1-11 14:29
蓝色火焰 发表于 2017-11-27 21:31
设置任务之后的话,,怎么在做的游戏里看呢,怎么会触发这个任务呢,,我是小白不太明白啊,是用事件吗 ...

请看第七章
作者: lanxiechen    时间: 2018-1-11 21:14
小哥哥,你重么?我要把你抱起来么么哒~~~
作者: yezhiyi    时间: 2018-1-13 15:54
怎么输入指令后,还是无法完成任务啊
作者: 条野灬吉川富    时间: 2018-1-22 22:58
我翻了几遍就是接受不了任务,原来楼主打错了字母
  Quest Add X ,  Quest Add X ,  Quest Add X
作者: 13134494875    时间: 2018-1-23 14:26
感谢楼主
作者: diablo2x    时间: 2018-1-25 22:22
本帖最后由 diablo2x 于 2018-1-25 22:24 编辑

強烈建議任務完成後也要執行Quest x Complete All Objectives和Quest x Claim All Rewards這兩個指令
前者效果是讓任務目標變更為完成狀態(ICON會變藍色的)
後者則是顯示拿到所有任務獎勵(ICON會變黃色)
如此可以增強任務系統的美觀度(?)

還有其他指令也和目標完成及獎勵的拿到與否有關
可以研究下
不過感覺加了任務系統會導致遊戲工程量暴增就是
作者: 花王子    时间: 2018-1-26 16:35
diablo2x 发表于 2018-1-25 22:22
強烈建議任務完成後也要執行Quest x Complete All Objectives和Quest x Claim All Rewards這兩個指令
前者 ...

我还是喜欢小优任务系统,可惜不支持新版RMMV
作者: wasami007    时间: 2018-2-3 14:40
YEP終於推出了任務系統,可以支援很多其他YEP系列的代碼,例如Message Marco的  宏訊息,可惜在測試 Quest Set Available x時候發現只會把任務失敗而非變成可用(Available),不曉得有沒有解決的方法?
作者: 弱鸡    时间: 2018-2-8 16:04
感谢!学习学习!!
作者: kissstar11    时间: 2018-2-8 16:57
请教一下大家,这个插件很好用,但是怎么实现接任务的人头顶上的感叹号和问号?如:接任务前为问号,接完后为感叹号,完成任务后消失?
作者: 夜刀神丶冥王    时间: 2018-2-15 23:02
感谢大佬分享 又看了一下视频讲解 摸索了一天 基本功能可以用了 不懂编程的小白已经知足了

20180215.jpg (250.63 KB, 下载次数: 73)

20180215.jpg

作者: 66677890    时间: 2018-3-10 23:05
我懂发布任务了,但怎么结束任务啊
作者: 乖乖徐慧    时间: 2018-3-11 11:19
谢谢楼主了,收藏下
作者: 洲崎西养豚场    时间: 2018-3-11 22:52
如果只是想做个接受和完成的任务列表,用这个太繁琐了。。XP有一个任务脚本是直接在事件里面打上任务名字和描述的,其他什么难度,委托人其实要不要无所谓。。。
感谢翻译,感觉MV其实很好用,就是没有像之前的软件一样汉化,导致很多人还是回去用XP了
作者: 迷茫前行的萌新    时间: 2018-6-19 15:41
本帖最后由 迷茫前行的萌新 于 2018-6-19 15:54 编辑

任务系统可以在游戏内用脚本触发吗??
作者: 雷影    时间: 2018-6-20 08:01
有个疑问!看了一下,默认是100个任务上限,
主线任务的话,也是一个一个算的吗!从开始到结局,经历加起来可能不止100个任务了!要使用扩张?
任务的进度是怎么表现啊!
比如:任务叫去找人,
找到人后他会叫你去打X个怪!
打完怪回来,又找你要某个道具!
……怎么在任务表里表现出来!?
作者: husir1222    时间: 2018-6-25 10:53
感谢楼主分享,先马一个
作者: daweizhangbusi    时间: 2018-6-26 13:28
好帖 收藏啦!
作者: wtow3c    时间: 2018-6-29 22:56
这个楼主是个好人。给你一张卡牌,写着 好人
作者: xiii_1991    时间: 2018-6-29 23:09
你好像把“已完成任务”设置成了“分支任务”………………
作者: aman888    时间: 2018-7-17 23:31
感谢讲解!!
作者: lrf512444    时间: 2018-7-29 01:37
真好能用!
作者: vul3eji    时间: 2018-8-16 22:53
本帖最后由 vul3eji 于 2018-8-16 22:54 编辑

不明白裡面"所有任務""進行中的任務"有什麼不同

"主線任務""支線任務""角色任務"應該也只是幫助分類吧!!?


看不出來這3個有什麼不同:

\c[4]First\c[0] objective to be cleared.

\c[4]Second\c[0] objective, but it's hidden.

To make other objectives appear,
enable them through the \c[4]'Visible
Objectives'\c[0] plugin parameter or by
using a plugin command to make
them appear
作者: RPG萌新    时间: 2018-8-17 20:30
有了楼主详细的图文介绍省去了大量苦逼摸索时间,太感谢了。
作者: ccArtermices    时间: 2018-8-19 19:03
楼主有这个插件的下载地址吗,可以发来吗?
作者: yx20101120    时间: 2018-8-23 16:14
你的插件命令打错字了吧哈哈 quest add 不是quset。。搞得我以为插件失效了
作者: mtqinglong    时间: 2018-11-26 09:13
这个插件从哪里弄呀
作者: Libraosang    时间: 2019-1-14 12:58
谢谢楼主!超级实用
作者: khell2019    时间: 2019-1-15 12:42
神啊,我困扰多年的任务问题终于被解决了……感谢楼主!
作者: 58203751    时间: 2019-2-16 23:51
占个位置,看了好几个小时才懂。
作者: sckz8741    时间: 2019-2-17 00:35
感謝分享,這圖文說明非常棒,讓人更容易看懂。
作者: 447924513    时间: 2019-3-18 17:13
谢谢分享
作者: 马铃薯条    时间: 2019-3-19 14:23
插件在哪里呀?可不可以放一个插件链接
作者: 木雨乔    时间: 2019-3-21 20:11
怎么突破任务列个数上限啊?
作者: hu6720175    时间: 2019-9-15 17:30
插件能不能分享一下呢
作者: 兔稚    时间: 2019-10-7 17:57
有详解真是太棒了!
作者: mingmeng    时间: 2019-10-7 23:28
谢谢楼主分享经验!
作者: Ligulasss    时间: 2019-10-11 15:55
感谢楼主!
作者: f41aqz    时间: 2019-11-22 00:16
最近正好在使用YANFLY的任务插件,补充一下。<br>换行要起作用的话,我默认是打开了YEP_CoreEngine和YEP_MessageCore两个插件。使用后换行可以正常使用。
作者: dall01    时间: 2019-12-3 10:53
多谢分享。没汉化真难搞
作者: gzh小楼    时间: 2019-12-16 13:04
谢谢楼主,辛苦了!
作者: gzh小楼    时间: 2019-12-18 14:23
感谢楼主,做的教程,谢谢
作者: ssrwkx    时间: 2019-12-19 09:34
我之前还特意去Yep的官网看了他的英文教程,没想到这里直接有。。。辛苦大佬了!感谢~
作者: 18921164515    时间: 2019-12-21 08:45
太棒了 正好在做任务插件  有的楼主的指导轻松多了
作者: jia6782126    时间: 2019-12-21 23:38
本帖最后由 jia6782126 于 2019-12-21 23:40 编辑

大佬们求指导一下,如何把yep任务插件关联进入到yep主菜单插件中呀。。(yep任务默认会在游戏菜单中出现,主菜单插件只允许添加的菜单进行显示,所以我目前的任务选项在游戏中是没有的)
作者: lrf_2000    时间: 2020-4-5 23:36
马克一下,谢谢大佬分享
作者: zwlele1980    时间: 2020-4-9 17:12
谢谢楼主 分享经验  英语一点不懂啊
作者: zwlele1980    时间: 2020-4-9 17:15
对了 插件可以修改成中文注释就像 mog 中文范例一样 可以备份一个 试着改这样编辑器里就方便了。
作者: paopaolonggong    时间: 2020-8-22 12:56
很有用
作者: paopaolonggong    时间: 2020-8-22 12:57
很有用
作者: 红十字    时间: 2020-8-27 10:36
谢谢分享

作者: Ichiyuko_    时间: 2020-9-7 13:12
jia6782126 发表于 2019-12-21 23:38
大佬们求指导一下,如何把yep任务插件关联进入到yep主菜单插件中呀。。(yep任务默认会在游戏菜单中出现, ...

我也遇到了这个问题,翻了翻发现yep的网站上有写,下面是原文

For those using the Main Menu Manager and would like to position the Quest
command in a place you'd like, use the following format:

      Name: Yanfly.Param.QuestCmdName
    Symbol: quest
      Show: $gameSystem.isShowQuest()
   Enabled: $gameSystem.isEnableQuest()
       Ext:
Main Bind: this.commandQuest.bind(this)
Actor Bind:

Insert the above setup within a Main Menu Manager slot. Provided you copy
the exact settings to where you need it, it will appear there while using
all of the naming, enabling, disabling, hiding, and showing effects done by
the plugin parameters.

Remember to turn off 'Auto Place Command' from the plugin parameters.

按照写的那样设置就行了
作者: ltaoist    时间: 2020-9-11 16:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxh811211    时间: 2020-9-15 23:56
支持任务系统后续更详细的操作
作者: xzhxzh527527    时间: 2020-9-21 20:55
mtqinglong 发表于 2018-11-26 09:13
这个插件从哪里弄呀

https://rpg.blue/thread-478462-1-1.html 这个应该能帮到你
作者: xzhxzh527527    时间: 2020-9-21 20:56
马铃薯条 发表于 2019-3-19 14:23
插件在哪里呀?可不可以放一个插件链接

https://rpg.blue/thread-478462-1-1.html 这个搬运的应该可以帮到你
作者: 吞包    时间: 2020-10-4 14:05
大佬为什么我添加了完成任务的插件指令后还是无法显示完成任务,但是可以移除任务
作者: 415774111    时间: 2021-5-21 14:16
辛苦了,兄弟
作者: 1661244648    时间: 2021-5-30 16:30
很详细,谢谢‘
作者: shallhey    时间: 2021-6-1 09:27
s说的好棒 收藏
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-6-1 12:39
谢谢,已收藏
作者: bani82    时间: 2021-6-3 10:59
感谢
作者: 长歌xx    时间: 2021-7-23 12:51
好帖,收藏,谢谢
作者: Lucky321    时间: 2021-8-28 19:43
感谢分享
作者: li25565432    时间: 2021-10-1 13:00
请问做出来任务之后怎么交任务啊?
作者: xiaolou010    时间: 2021-10-23 13:51
感谢楼主,支持一下。
作者: 3点一四一五九    时间: 2021-11-8 10:20
添加指令写错了, 是 quest add 1
作者: jiaotulurenjia    时间: 2021-11-9 14:48
感谢楼主提供这么详尽的教程
作者: 师太    时间: 2021-11-25 15:46
666666666666666666666666
作者: huhuhu321321    时间: 2021-11-30 21:27
感谢分享!
作者: hhj8889    时间: 2021-12-2 22:49
先收藏了,有时间的时候再看,3Q,mua
作者: kkgsad5    时间: 2021-12-7 11:24
感谢楼主的教程
作者: moumou00000    时间: 2021-12-7 13:58
感谢分享教程,另外任务的单词写错了,quest,添加任务的指令quest add x~
作者: 忆梦月荧    时间: 2022-3-21 14:26
感谢楼主




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