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标题: 画远景地图如何确定物品在格子中的位置 [打印本页]

作者: alpacanist    时间: 2017-11-22 10:33
标题: 画远景地图如何确定物品在格子中的位置
最近开始做远景地图,产生了这样的疑惑。
在制作物品层的时候,要怎么对齐才不会和事件/行走图冲突呢?有没有不需要导入工程就能预判的办法?
不知道有没有大佬能分享经验,提前感谢。

作者: 雅弥弥弥    时间: 2017-11-22 19:31
mv没用过,如果是va的话,在画远景图的时候在ps里开一下32x32的网格就行了 ( ̄▽ ̄)~
作者: alpacanist    时间: 2017-11-23 04:54
雅弥弥弥 发表于 2017-11-22 19:31
mv没用过,如果是va的话,在画远景图的时候在ps里开一下32x32的网格就行了 ( ̄▽ ̄)~ ...

网格我开了,想问的是怎么确定主角的行走区域,不至于让人站在椅子上或头被遮盖层挡住之类的。难道只是靠测试么?
作者: 进击の虎叔    时间: 2017-11-23 16:36
没试过远景画地图...= =b
拙劣地提一下自己的看法。
按照a君的思路,是不是因为图层不够而在第一层上先绘制一定的部分然后继续在其他层补充?
如果是那样的话,观察默认原件在32*32网格中的组序,规避就好...
其实还不太理解a君什么问题,占坑待编辑。
作者: shencao    时间: 2017-11-24 01:00
本帖最后由 shencao 于 2017-11-24 01:05 编辑

1,打开网格
2,把角色的行走图也放进图片文件里,看看位置就好了咩~
人物的位置,按照默认的话,va是每个格子的底边往上4像素=角色行走图图片底边的位置。
横向就是居中对齐,对齐每个格子的正中。
另外因为“文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果”(来自va帮助文件-图片素材-角色行走图的说明)所以如果用的是加了感叹号的行走图,那就是直接对齐每个格子的底部。
别的版本软件应该也差不多吧,就是4像素那里可能不同,可以参考一下各自的帮助文件。

ps,如果实在搞不懂或记不得,还可以做一个默认格子尺寸的(比如va是32x32)方格图案的地板图块,铺进游戏里实际运行一下,对照着就知道人物/事件的实际位置了。
(此种人肉测量法我自己也经常需要,因为改了些脚本加上另一些脚本,单纯的靠计算算坐标我hold不住啊血泪~)
作者: 进击の虎叔    时间: 2017-11-25 15:00
是哒,一般来说...目前画一张地图都要动手重新整合一张新的tilesets,虽然辛苦但是还是有必要,Add-ons对于细节不可或缺...(




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