左珂 发表于 2017-11-29 16:41
对于RM来说,就是设置某种变量并加以应用。
算是一种常见现象了,许多游戏都会用到,因为玩家的某些游戏行 ...
chd114 发表于 2017-11-29 16:58
最后那个怕不是蚂蚁花呗23333可以买东西赊账吗?
defisym 发表于 2017-11-29 18:39
倒是有着“心情”的想法,心情高了提升暴击率,心情低了提升攻击力
多合理啊!心情好了能更加沉着仔细的观 ...
David_Exmachina 发表于 2017-11-29 20:05
我有一些想法:
AP(Ability Point,特技值):
马莉露丽 发表于 2017-12-1 12:11
>在理性值低时角色的病娇笑声会更可啪
其实长按crtl就会越笑越可怕,笑多了就会回san,但是如果有人在周围 ...
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