Project1
标题: yep插件的event chase player怎么显示对话框 [打印本页]
作者: Minaya777 时间: 2017-11-30 21:30
标题: yep插件的event chase player怎么显示对话框
this._alertBalloon = xThis balloon will play when player is seen.
当看到角色时弹出对白框
这里的X应该输入什么呢???
我想用这个插件实现事件看到玩家主动走过来给玩家布置任务,但是弄了半天只有npc跟到主角旁边但是不说话就一直跟着。我想设置让npc自己先走过来开口说话
作者: Minaya777 时间: 2017-12-1 21:30
有人吗,真心请教绝对不是三分钟热度的那种
作者: 帝宗 时间: 2017-12-1 21:42
这句话貌似应该是在说,事件按照你设置的,发现了玩家,事件头顶会出现一个气球图标吧,就是事件指令,第二页,人物倒数第二个的那个,所以X应该是对应得ID吧
作者: 梦想家大魔王 时间: 2017-12-1 21:58
这个插件目前只有控制NPC靠近或者远离角色的功能。
作者: 帝宗 时间: 2017-12-1 22:03
这个插件其实还可以实现,事件发现角色后,立刻执行某个公共事件
作者: Minaya777 时间: 2017-12-5 11:49
所以也就是说这个插件暂时没什么大的实际作用对吗
作者: Minaya777 时间: 2017-12-5 11:49
那这个插件一般再什么情况下会用到呢
作者: 幻の飞鱼 时间: 2017-12-5 12:32
本帖最后由 幻の飞鱼 于 2017-12-5 12:33 编辑
你已经实现了事件过来接触主角
那你把事件的触发条件 改成事件触碰
事件内容设置为 要布置的任务
等事件一接触到主角,不就开始布置任务了么
至于那个X,只是头上显示几号气泡
作者: Fan723 时间: 2017-12-5 13:39
给你一个我汉化过的插件:
点击下载
Event Distance Sensor.rar
(2.03 KB, 下载次数: 66)
你只要将第一页注释上你要感应的步数
达到条件(即玩家走到设定的步数内)独立开关A会自动打开,
然后第二页独立开关A启动,写你想执行的内容就可以了。
作者: Minaya777 时间: 2017-12-8 16:35
他只是到身边 接触还是要自己点 这样就没有别人来通知主角的那种感觉了
作者: Minaya777 时间: 2017-12-8 17:01
总算好了,谢谢。不过要实现自动接近需要在第二页说话之前在自定义路线里点接近玩家 面向玩家 不可以移动时跳过,再自动执行,就能完美的实现npc主动过来给玩家布置任务了 后面设置个事件页把无限循环关了就行
作者: 幻の飞鱼 时间: 2017-12-10 13:29
我不知道你卡在了哪里
因为实现这个效果甚至不需要插件
附送范例工程
例子.rar
(1.62 MB, 下载次数: 51)
作者: wabcmcc 时间: 2017-12-10 14:19
YEP_EventChasePlayer 用法:
左邊用移動路線.右邊開事件.
作者: Minaya777 时间: 2017-12-10 21:23
这个也挺方便的
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