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标题: 怎么做到当开关X未被打开时Y属性外的物品不能被使用? [打印本页]

作者: maotouying    时间: 2017-12-1 20:32
标题: 怎么做到当开关X未被打开时Y属性外的物品不能被使用?
RT,自己弄了半天还是没有效果,只能发帖求助一下各位了

作者: guoxiaomi    时间: 2017-12-1 22:54
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-12-1 23:04 编辑

直接修改 Game_Party#item_can_use? 方法
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 判断物品可以使用
  3.   #     item_id : 物品 ID
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def item_can_use?(item_id)
  6.     # 物品个数为 0 的情况
  7.     if item_number(item_id) == 0
  8.       # 不能使用
  9.       return false
  10.     end
  11.     #------------------------------------------------------------------------
  12.     #  新增内容
  13.     #------------------------------------------------------------------------
  14.     if $game_switches[1] && $data_items[item_id].element_set.include?(1)
  15.       return false
  16.     end
  17.     #------------------------------------------------------------------------
  18.     # 获取可以使用的时候
  19.     occasion = $data_items[item_id].occasion
  20.     # 战斗的情况
  21.     if $game_temp.in_battle
  22.       # 可以使用时为 0 (平时) 或者是 1 (战斗时) 可以使用
  23.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  24.     end
  25.     # 可以使用时为 0 (平时) 或者是 2 (菜单时) 可以使用
  26.     return (occasion == 0 or occasion == 2)
  27.   end
复制代码





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