Project1

标题: 发个游戏草稿 [打印本页]

作者: Fan723    时间: 2017-12-1 21:07
标题: 发个游戏草稿
学习MV一个月了,总算把游戏主体功能搞全,
先发给朋友们看看,吸收意见共同讨论。
https://pan.baidu.com/s/1pL9PKyn
UI方面头像、队友全部显示数据库所设定的,
HP、MP向上增减,TP、ExP向右增减
主菜单按键:E
队友互动按键:T
任务按键:R
跟随按键:F
角色切换按键:Q

队友围绕主角跟随,在小范围内随机移动

ARPG即时战斗,在Alpha_ABS战斗系统基础上修改美化
自动切换待机动画、行走动画、战斗动画,
沿用Alpha_ABS战斗系统按键
自动攻击按键:A
目标追踪按键:W
技能施放按键:1~8


作者: yang1zhi    时间: 2017-12-1 21:24
这个行走图和这个地面,看起来,像是腾空的。画上影子会有点。

作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2017-12-1 22:49
给大佬跪了~~~这画面妥妥滴啊
作者: 赤炎    时间: 2017-12-2 01:12
如果之后是在P1论坛发布游戏的话,建议使用授权素材。(除了版权原因以外,论坛会员对为授权素材的游戏有些敏感)
如果楼主是以独立作者和赚钱为目的的话,建议再考虑其他游戏风格...(老实说这种游戏烂大街了...)
对于UI的看法,这里引用某帖的回复
RM游戏本身画面分辨率有限,我个人是不太推荐在非菜单界面中堆砌太多UI元素的。
我覺得可以的話UI風格最好統一一下,總覺得直接用的那個文本跟地圖有點出戲(?

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=403613

如果楼主坚持要持续目前的情况下去,建议一下:
右边队友显示栏很单调,可以加些血条和MP条之类的。
左边AWSD部分图标不是很能明白他的功能,
未看说明的情况下,
A是攻击、W是移动加速、S是什么东西...、D是切换操作模式
如果是已说明具体功能后,我觉得如果一段时间没玩后肯定会忘记...和按错...
建议图标上添加有联想性的字:“自动攻击Auto Atk”“自动追踪Auto Move”之类的。

另外...这些素材清晰度很像都不高...很模糊...瞬间以为我也老啦...

说完难听的希望事项了,以下称赞一下楼主:
楼主一个月的时间能够从默认变化得那么大的差别肯定是花了很多的努力,这点很让人敬佩。
很多设定也做的很好。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1