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标题: 问如何在回合制战斗中写出碰撞体积 [打印本页]

作者: WantMy蕙    时间: 2017-12-3 15:11
标题: 问如何在回合制战斗中写出碰撞体积
就是比如你排好战斗阵型两个大盾在前排,然后BOSS一个吹风,tank挡住了,后面的队友不会受到伤害,XP能做到这种效果吗

作者: MeowSnow    时间: 2017-12-3 15:21
不需要写碰撞体积吧,前排的角色附加个“前排”的状态,然后这个技能设置成对“前排”状态特效,对“后排”状态无效。
作者: guoxiaomi    时间: 2017-12-3 15:34
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-12-3 15:37 编辑

其实用RM的思路应该理解为,技能的目标会依据我方队员的不同状态发生变化,同时伤害值也会进行调整。

如果规则比较简单,用SailCat或者我写的战斗公共事件(看下面签名)改变技能目标就可以办到。

作者: chd114    时间: 2017-12-4 17:16
可以,但是这个碰撞体积你要怎么算···
是按照战斗立绘的大小算吗?(如果你用了横版战斗这样的倒是很好办,配合技能范围类的脚本就可以了)
如果是按照数据库那个【前卫/中卫/后卫】算的话就在伤害计算的部分做修改,前卫以外的,伤害全部强制等于0就行了(反正不是没打中对吧···)




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