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标题: 关于YEPmotion动作停留方法命令 [打印本页]

作者: 380617414    时间: 2017-12-4 17:47
标题: 关于YEPmotion动作停留方法命令
YEP的插件
里面有个关于角色motion动作,比如thrust的最后一帧是 这样的,如何可以让它保持这个动作停留多一会?

试过用wait命令,但是只是保持施法的停留动作。


各种求指点。

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2017-12-29 17:12
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes the game wait a certain amount of frames before going on to the
next action in the action sequence.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Usage Example: wait: 60

我看了下wait有好几种命令,楼主用的是这个【wait 帧数】吗?把这个写在动作完成之后没效果吗?
作者: 380617414    时间: 2017-12-29 18:17
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-29 17:12
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes t ...

用过了,结果还是不行。
作者: 380617414    时间: 2017-12-29 18:43
380617414 发表于 2017-12-29 18:17
用过了,结果还是不行。

好的,希望能找到合适的答案吧。
作者: liz_fly    时间: 2017-12-30 13:40
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了,这方法有点局限性
作者: 380617414    时间: 2018-1-1 11:05
liz_fly 发表于 2017-12-30 13:40
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了 ...

还能这样....
作者: 中华国哥    时间: 2018-1-3 11:30
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMotion就可以了。
视频是转载原作者发布在YouTube上面的教程

https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587088659916
作者: 380617414    时间: 2018-1-15 23:28
中华国哥 发表于 2018-1-3 11:30
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMot ...

亲, Lib的battlemotion插件我之前用过了,它和MV1.5.0有冲突,所以就没用了。




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