Project1

标题: 关于战斗场景怪物头顶状态的黑块块 想知道是为什么? [打印本页]

作者: Minaya777    时间: 2017-12-9 21:27
标题: 关于战斗场景怪物头顶状态的黑块块 想知道是为什么?
我换过图标文件 但是图标的第一格确实是透明的呀。。。。。这个软件到底对图标的长度有限制吗   宽我是严格按照原来的做的 只是加了图标整个图标文件变长了

QQ图片20171209212614.jpg (35.76 KB, 下载次数: 38)

QQ图片20171209212614.jpg

作者: WantMy蕙    时间: 2017-12-9 22:53
不行的哦,一定要按原规格,这一代可不可以按比例我不知道,但是一定要按规格来
作者: wabcmcc    时间: 2017-12-10 00:37
MV圖標規格,
第一格要留空.
寬 -- 16格X32 (像素)  = 512 (像素)
高 -- 約 8000 (像素)
超越高度,戰鬥時敵人頭上有黑塊.
作者: yang1zhi    时间: 2017-12-10 11:01
宽是固定的。
高可以随便
但是一格只能是32X32也就是默认的一格那么大。
作者: Minaya777    时间: 2017-12-10 21:00
yang1zhi 发表于 2017-12-10 11:01
宽是固定的。
高可以随便
但是一格只能是32X32也就是默认的一格那么大。

我一行确实是只有16个格子   图标是在原版下面接的。。。宽是对齐的    就是不知道到底是不是出在图片过长的问题上  ,我的图标文件24MB  当时想的是尽量多的图标里选好的用
作者: Minaya777    时间: 2017-12-10 21:01
wabcmcc 发表于 2017-12-10 00:37
MV圖標規格,
第一格要留空.
寬 -- 16格X32 (像素)  = 512 (像素)

我一行确实是只有16个格子   图标是在原版下面接的。。。宽是对齐的    就是不知道到底是不是出在图片过长的问题上  ,我的图标文件24MB  当时想的是尽量多的图标里选好的用   高只有8000像素的话是不是有点少呀  道具要用一部分 技能也要用一部分  ,主要图标不是自己做的  ,只能从别的里面挑  不能做到用多少  放多少进去




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1