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标题: 【长篇新手教程】YEP插件功能评价 [打印本页]
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-9 21:43
标题: 【长篇新手教程】YEP插件功能评价
本帖最后由 游学者狐狸 于 2018-1-14 20:23 编辑
YEP插件功能评价
作者:游学者狐狸(ACFOX)
首先我说一下,这个插件评价是按照实际功能来看的,而且都是我自己的个人评价,比较主观,至于可不可信,大家见仁见智,我一个人也不可能代表太多人的看法,不喜欢的话可以右上角叉掉。
我自己其实也是一个RM游戏制作者吧,我做的游戏是那种以剧情向为主,解谜为辅,然后带一点点战斗的RPG游戏,所以我评价YEP系列插件的时候,也主要是从事件、解谜和战斗这三个方面进行评价的。
对于一个插件来说,不是说这个插件写得有多牛逼,有多高深的技术,就是好插件。我觉得,真正的好插件,是要能够考虑用户体验度,能够解决实际问题的,那才是好插件。
所以,一个只写了几百行代码的插件,也可能会比写了几千行,甚至上万行的插件要好用。yanfly虽然是超级大神,但是他的插件也并非是100%完全完美的,他有些插件其实还是存在一些可能需要改进的地方。
插件的意义是在于要解决实际问题,希望大家能够正视这一点,不然你来看我这个评价也没有任何意义。
另外,如果有不对的地方,你提我改,所以我们先来看看本文评分的细则吧:
★—————————不推荐使用的插件,而且用了可能还会对你的游戏产生负面效果
★★————————不太推荐使用的插件,但是还有一定斟酌的余地,不一定完全舍弃
★★★———————分情况使用的插件,并不是所有游戏都需要,要看情况定
★★★★——————推荐使用的插件,而且适用于大部分游戏,基本上用了也不吃亏
★★★★★—————大师级插件,凡是涉及了相关功能的,基本上都一定要用
★★★★★★————师匠级插件,虽然现在很多游戏公司都不太喜欢用RM(这是事实,只能承认orz),但是这个评分的插件(虽然目前只有一个龙骨插件),让我们看到了RM的未来更多的希望!Yanfly加油!RM加油!
另外,报个料吧,其实我也开了坑的,游戏的话,大概会在18年中旬左右发布,不排除在这之前会进行宣传和发布demo的可能性,到时候还请大家多多支持哦!
有兴趣的童鞋可以关注我的新浪微博,我会在上面更新一些游戏制作进程的消息,同时我自己也会做一些小插件,供大家免费使用!
https://weibo.com/u/6414559491
插件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1gf0BRXp
好了,我们进入正题吧。
首先我把yanfly的插件简单介绍一下,主要是还是引用一下沧笙大大(以下简称“奶牛”)的文章:
Yanfly引擎是一个为PRG Maker MV制作的插件库,它是一个很棒的软件,可以用来帮你制作你自己梦想的游戏,你可以在这里找到很多关于RPG Maker MV的东西。
以下是奶牛大大的YEP插件介绍目录,而且还附带插件的下载地址!大家可以去看看哦!
http://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5
然后这里是奶牛大大上传的YEP插件介绍视频,非常的实用!推荐大家去看!
https://www.bilibili.com/video/av3727626/
OK,前言就到这里,那我就开始正题了吧!
一、核心插件
【核心引擎】YEP_CoreEngine
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/49c31da49483
功能描述:
1、修改屏幕分辨率
2、字体、窗口颜色
3、修改金钱上限、修改物品价格上限、修改敌方掉落上限、
4、改变物品携带最大量
5、改变角色初始等级、最大等级
6、技能学习标签:可以让角色在相应等级学习指定技能
7、让装备失去或获得某些状态
8、改变敌方状态、改变敌方经验值
……
评价:核心插件,引擎必备。CoreEngine虽然不是RM游戏必需的,但是这个插件其实是非常实用的,里面基本上包含了所有常用的功能拓展,并且还进行了优化,基本上每一位使用插件做RM游戏的作者,都会选择这个插件,所以请用它吧!
星级:★★★★★
【基础参数控制】YEP_BaseParamControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf1f13a21bb5
功能描述:
更好地调节基础属性,会覆盖Core Engine的属性设置
评价:这个插件就要看情况来定了,如果你的游戏属性值比较复杂,比较精确,并且特别重要的话,用这个插件还是可以的,但如果你的属性值比较简单的话,其实就没必要了
星级:★★★
【职业基础参数】YEP_X_ClassBaseParam
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3501953f2dda
功能描述:
1、以简单公式来设置角色每一等级的HP、MP等各个属性值,可以让角色升级后的属性变得更加明晰
2、以复杂公式来设置角色每一等级的属性值(不推荐)
评价:非常好用的插件,可以让游戏数据变得更简单,更明晰,能够减少开发难度和提高用户体验度
星级:★★★★★
【职业变更核心】YEP_ClassChangeCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f715710a7abf
功能描述:
通过(非战斗状态下)的主菜单状态来改变角色职业或等级,可以保留原有等级或者设置为专属等级
评价:可以让游戏角色的职业变得多样化,让玩家的可以根据自己的喜好调整自己的职业以及其属性,增加游戏的多样性,算是一款还不错的插件
星级:★★★
【副职业】YEP_X_Subclass
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5f56fa080afa
功能描述:
为角色开启副职业,即第二个职业
评价:同上
星级:★★★
【额外参数公式】YEP_ExtraParamFormula
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/702d70618c40
功能描述:
额外参数值设置
评价:首先想对yanfly大大说一句辛苦了,这个插件一定很难写,想想就知道,但是我实在是不推荐使用这个插件。因为这个插件会增加游戏数据的复杂度,并不适合当今社会的节奏,没有人会有那么多精力来探索你一个纸娃娃游戏的复杂数据,费力不讨好,我基本上想不出这个插件的功能会为玩家带来什么乐趣。
实际上,连3A大作的复杂数据也只有部分玩家会去深究,更别说RM做的游戏了,这种功能只适合dota这种实在太过经典的游戏(其实dota的经典有部分原因就是因为技能数据的平衡性以及趣味性,所以有人愿意去探究,当然这种神作是吾辈还无法触及的,只能仰望了)
简单来说,你如果打算用这个插件的话,除非你在这些复杂数据方面的探究比较深入,或者你能设计出一套比较有趣的数据体系(当然这个是很难的),否则这种功能就算给你用,也只会增加开发难度而已。
星级:★
【载入自定义字体】YEP_LoadCustomFonts
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2c6d78718528
功能描述:
自定义字体的使用
评价:推荐使用,自定义字体可以美化游戏外观,提高游戏体验度,毕竟自带的字体其实并不好看,涉及美观方面的功能还是非常实用的
星级:★★★★
【主菜单管理】YEP_MainMenuManager
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8101c6d59b7c
功能描述:
自定义游戏菜单,可以用菜单按钮绑定公共事件
评价:这个功能也要看情况来定,因为RM自带的菜单选项,其实已经比较完善了,已经能满足很多人的需求了。就算要增加功能,也基本上是一些CG鉴赏、任务书、musicbook之类的,但如果真的需要,这个插件还是很有用的
星级:★★★
【信息核心】YEP_MessageCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ba1139abce6
功能描述:
1、可以自定义文本
2、改变字体颜色,字体大小
3、设置对话停顿
4、迅速显示文本不需要等待
5、设置名字框,文本大小
评价:十分强大和实用的功能,能够对游戏中的文本信息进行更多的优化,想把游戏做得比较好的童鞋,这个插件你一定要用
星级:★★★★★
【拓展信息包】YEP_X_ExtMesPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/86e87e4167be
功能描述:
拓展信息核心功能1
1、设置文本声音
2、名字窗口
3、脸图、索引、文本样式
4、选项控制,可是设置选项最大排
5、窗口位置设置
6、新的文本代码
评价:配合MessageCore有锦上添花的效果,非常实用
星级:★★★★★
【信息宏命令】YEP_X_MessageMacros1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f4ec7dc94990
功能描述:
拓展信息核心功能2
1、可以用文本代码显示玩家拥有的物品、武器数量和各种参数
2、允许玩家以开关或自定义条件来显示文本
评价:这个插件其实是沾了前两个插件的光的,但依然是很不错的功能,推荐使用
星级:★★★★
【存档核心】YEP_SaveCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/47cbf78e380d
功能描述:
优化存档功能,可以读档和删除存档,并且可以设置存档信息
评价:实用功能,存档是游戏中一个非常非常重要的环节,存档和读档是否方便,直接决定了一个游戏玩家体验度的高低问题,除非你有更好的选择,否则一定要用这个
星级:★★★★★
【新周目】YEP_X_NewGamePlus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0d6ce7a76889
功能描述:
开启游戏二周目功能,可以保留属性,物品和开关变量
评价:其实开启周目功能的插件,说实话还是可以用一下的,虽然一般来说,很多玩家是不会把一个游戏玩第二遍的,能玩通第一遍就不错了。
但是你用这个插件的话,其实不坏,因为你开了二周目,那么你其实可以同时满足这两种玩家的需求,想玩就玩,不想玩就算了,对不对。
但是这里我想提一个建议,即使你做了二周目,建议也不要做剧情锁之类的东西,这样的话,可能有点降低玩家的体验度,因为你还是得考虑不会玩二周目的玩家
星级:★★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!
【独立开关和变量】YEP_SelfSwVar
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d3706583cff
功能描述:
独立开关拓展插件,可以开启4个以上的独立开关,制作更加复杂的事件
评价:此插件感觉还不错,也许有时候事件特别复杂的时候能用,比如说赏金任务栏的选择事件等等
星级:★★★
【特殊参数公式】YEP_SpecialParamFormula
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/77ebfd334e20
功能描述:
特殊参数设置,可以设置更多的特殊游戏参数
评价:这个插件和ExtraParamFormula同理,基本上只会无意义地增加游戏数据复杂度,以及开发难度,吃力不讨好,很难有开发者能够驾驭这种插件,所以也不推荐使用
星级:★
二、战斗插件
【战斗引擎核心】YEP_BattleEngineCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27fd3206ab62
功能描述:
1、改变战斗中选项和信息的位置,例如输入“center”可以让记录居中显示,此功能还能覆盖所有信息窗
2、Cast指令可以让角色拥有独立的战斗动作。
3、Reflect指令可以改变角色的动画,将影响角色,职业,敌人,武器,装备及状态
4、Sprite指令可以命令角色或者敌人不能移动,不动的话会闪烁(用于战斗中变身,不动)
5、Anchor指令可以调整角色在战斗中的初始位置
6、Setup Actions指令可以设置战斗的准备动作(比如角色会向前移动一步)
7、Whole Actions指令可以设置战斗的整体动作(发生在使用技能和物品之后)
8、Target Actions指令可以设置战斗的目标动作,放置更加具体的物理攻击目标(核心功能)
9、Follow Actions指令可以设置战斗的后续动作(目标动作后的清理动作,会移除增益,开始执行事件等)
10、Finish Actions指令可以设置战斗的结束动作,这一步将关闭动作序列,一般是技能和物品使用后的等待动作,以及角色退回原位
11、action copy可以复制以上五步动作序列,减少代码
12、action animation可以播放技能或物品动画,动画将自动选择目标
13、action common event执行列表中最新的公共事件
14、action effect技能产生的增益或减益效果
15、animation 5:user等待5帧,可以让帧数来延长技能时间
16、cast animation在技能者身上播放动画
……
1. <setup action> 5. <finish action>
action list action list
action list action list
</setup action> </finish action>
2. <whole action> 3. <target action> 4. <follow action>
action list action list action list
action list action list action list
</whole action> </target action> </follow action>
评价:战斗系游戏必需的master级别的插件,极大地提高了游戏的可玩性,如果你的游戏涉及了回合制战斗,那你基本上必用这个插件了
星级:★★★★★
【动作序列拓展1】YEP_X_ActSeqPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f6f8628bc38
功能描述:
设置增益显示和战斗信息显示
评价:战斗实用功能,虽然这些功能在制作初期的时候,可能不会用到,但以后迟早也是会用到的,其实3个actseq的拓展插件都可以先放进插件列表里面。
星级:★★★★
【动作序列拓展2】YEP_X_ActSeqPack2
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/059465f2ca10
功能描述:
强制改变动作移动,跳跃,改变屏幕色调等等
评价:pack2是动作插件中最核心的插件,其实用价值甚至比core还重要,使用这个插件可以设计出非常多的技能动作,能让你的技能变得更加华丽。如果没有这个,其实整个动作核心就一个逗逼,其重要性可见一斑。但是我得多说一句,这个ActSeqPack2插件的上手使用其实是有一定难度的,不是谁都能马上就熟练使用,所以大家在用这个插件的时候,请不要3分钟热情,一定要花时间认真地探究,才能做出优质的技能
星级:★★★★★
【动作序列拓展3】YEP_X_ActSeqPack3
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fbf27ca28cb0
功能描述:
在战斗中控制相机移动和缩放
评价:非必要插件,而且这个东西如果没调好的话,可能还会影响战斗体验,还不如不调,但是由于属于战斗插件,所以还是给个3星吧,但是大家如果要用的话,一定要调整好
星级:★★★
【敌群侧视战斗图】YEP_X_AnimatedSVEnemies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6566f5ea66f3
功能描述:
改变敌人图像显示状态,可以让敌人呼吸,漂浮,或者赋予敌人可动的侧面战斗图像来代替静态的图片,让敌人看起来栩栩如生
评价:战斗游戏中的实用插件
星级:★★★★
【时间槽战斗系统】YEP_X_BattleSysATB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6e663220c3ca
功能描述:
战斗显示行动槽
评价:这个插件要分情况来看,一般来说,就算你的游戏带了战斗,但如果是非纯战斗的剧情向RPG,其实也不一定需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以考虑用这个,但是这个插件会改变回合制战斗的原有属性,改为以进度槽为主的战斗模式,所以请谨慎使用
星级:★★★
【时间槽外观】YEP_X_VisualATBGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8477c1723813
功能描述:
敌人显示行动槽
评价:同上
星级:★★★
【行动顺序战斗系统】YEP_X_BattleSysCTB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/631c5b4558c1
功能描述:
综合行动槽
评价:这个插件比较像空轨、碧轨、零轨那种行动槽,比较简洁,非纯战斗向的游戏可以用这个,纯战斗向的游戏也可以用,其实这几个增加行动槽的插件,就算不增加游戏性,也基本上不会降低玩家体验度,所以还是挺不错的
星级:★★★
【标准回合制战斗】YEP_X_BattleSysSTB
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fb9f57f8ca51
功能描述:
使用此插件需要将YEP_BattleEngineCore的默认系统改为stb,此插件可以规定回合制战斗的指定模式,可以禁用物品和武器技能,限制敏捷,以防止出现BUG
评价:这个插件比较适合纯战斗系统,还能起到一定的优化作用
星级:★★★
【反击控制】YEP_X_CounterControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e69a775a6bb4
功能描述:
这个插件需要放在ATB和CTB的下面
这个插件可以躲避敌方的攻击并且有反击的技能
将会从反击技能池选择技能进行反击
评价:这个插件也是纯战斗系统用的,不过在剧情向为主的战斗中,如果只加给角色(不给怪物),并且提高反击率(25%左右),说不定有意外好的游戏体验
星级:★★★
【战斗状态查看】YEP_X_InBattleStatus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c379fbc8871f
功能描述:
可以在战斗中查看队伍状态
评价:还不错的功能,可以考虑用,但是如果状态栏的位置不好,或者太繁琐,可能会起反效果
星级:★★★
【战斗回合条】YEP_X_TurnOrderDisplay
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/c84d0c282633
功能描述:
这个插件不适用于ATB或CTB,是专门为回合制战斗打造的,可以显示行动顺序
评价:这个插件也要分情况来看,一般来说非纯战斗的剧情向RPG并不需要这个插件,不过战斗为主的RPG可以用这个
星级:★★★
【血量槽外观】YEP_X_VisualHpGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e2035484dbfa
功能描述:
可以显示角色和敌人的血量槽
评价:还不错的功能,可以让战斗显示更加明晰,给3星吧
星级:★★★
【敌群虚弱图片】YEP_X_WeakEnemyPoses
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/4a4b1d6373bf
功能描述:
这个功能可以显示敌群虚弱的图片
评价:这个功能感觉不是很有必要,敌人没必要做得像主角这样,虽然体验度很重要,但是凡事都要讲究一个详略,不能各个方面都做得完全一样,这样其实并不一定是好事,而且实际上大部分游戏并不会这样做
星级:★★
【吸收屏障】YEP_AbsorptionBarrier
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ca908f7dfbac
功能描述:
可以增加一个buff技能,为角色增加吸收伤害的屏障
评价:此插件可以用于圣骑士职业之类的技能,可以丰富技能类型,让游戏更有趣
星级:★★★★
【战斗智能核心插件】YEP_BattleAICore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/960cd2576dbc
功能描述:
使敌人更加智能,在提高战斗难度的同时,也能增加一定游戏乐趣
评价:此插件只能用于战斗为主的游戏,因为只有喜欢战斗的玩家才会希望AI能够更加智能一点,而非战斗为主的游戏如果使用此插件的话,可能会起反效果,比如说卡关之类的(实际上人家是为了来看你的游戏剧情的,你如果让别人因为AI太智能而卡关了,你觉得别人会怎么想呢?)
星级:★★★
【战斗背景音乐控制】YEP_BattleBgmControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a50d488ca4a0
功能描述:
可以在战斗中设置BGM转换
评价:很鸡肋的功能,没什么用,除非你的BGM质量特别特别高
星级:★
【战斗选择图标】YEP_BattleSelectCursor
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7e17342cb586
功能描述:
自定义战斗选择图标,这个插件可以在选择目标的头上显示一个图标,让选择更加清晰
评价:其实MV战斗中本身的目标选择不太好识别,所以这种插件其实是在提高玩家体验度的,我自己亲测过,感觉也不错。
星级:★★★★
【战斗信息窗口】YEP_BattleStatusWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/04d0056fe72b
功能描述:
替换默认战斗窗口,用人物头像替换
评价:这个插件是前视战斗模式用的,横版战斗的话,体验度不是很好,SRD系列有一款叫做Battle Status Customizer的插件更适合横版战斗,大家有兴趣的话可以去看看
星级:★★★
【效果状态核心】YEP_BuffsStatesCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cf6cb946639f
功能描述:
更好地调整增益效果和持续回合数
评价:比较有用,可以避免一些不必要的BUG,某种程度上也提高了用户体验度
星级:★★★
【持续伤害和治疗】YEP_X_ExtDoT
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/626f03028924
功能描述:
可是设置持续伤害和治疗的公式,还能播放动画
评价:比较实用的插件,挺好用的
星级:★★★★
【状态分类】YEP_X_StateCategories
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/35004d654cc6
功能描述:
顾名思义,给状态分类,例如一次增加或消除一个分类的状态
评价:鸡肋插件,但是也许能减少程序代码,优化游戏,有兴趣的话不妨试试
星级:★★
【时间刻度】YEP_X_TickBasedRegen
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/670822eb5d61
功能描述:
这个插件是用来管理状态叠加的
评价:能够尽量把游戏数据理清楚,其实是好事情
星级:★★★
【状态视觉效果】YEP_X_VisualStateFX
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a08d043d8e1e
功能描述:
战斗状态效果的展示,让玩家视觉效果更好
评价:在战斗比较多的游戏中,确实挺实用的,但是战斗少的游戏,实际上也不会设置那么多的状态
星级:★★★
【伤害核心】YEP_DamageCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a64f48419e7
功能描述:
可以设置伤害和治疗量的上下限开关,控制伤害量
评价:对战斗数据制作比较精细的游戏可以用一用这个,其他的就不太推荐了
星级:★★★
【护甲分级】YEP_X_ArmorScaling
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1a50c656926a
功能描述:
可以调整护甲抵挡伤害的数据
评价:这个插件是为了避免出现比较明显的伤害BUG,比如说有些玩家在游戏中获得一个强力护甲后,却发现并没什么卵用,或者获得一个辣鸡护甲,然后敌人就全变成渣渣了,从而导致黑人问号,这当然是不太好的事情,所以可以选择用这个插件调整一下数据
星级:★★★
【暴击控制】YEP_X_CriticalControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/28fdff82fbf0
功能描述:
调整暴击率和暴击值
评价:同上
星级:★★★
【元素核心】YEP_ElementCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/33e8ef5edb88
功能描述:
元素控制在RPG Maker MV里面是非常缺乏的。我们很难明白多少类型的元素被触发,我们有时候在某些方面只能凭直觉判断。这个插件可以让你的技能或者物品有多个元素属性,战斗者可以吸收,反弹或者增强伤害等。
使用这个插件需要关闭element reflect和element absorb
评价:这个插件虽然能丰富游戏,但是会让游戏数据更复杂,而且这种复杂设计也并不会提高太多的体验度,更多的只会提高开发难度,而且还容易出BUG,所以不推荐使用
星级:★
【额外敌群掉落】YEP_ExtraEnemyDrops
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/242eefc00791
功能描述:
这个插件可以设置怪物掉落物品的数量,以及掉落条件
评价:实用插件,某些地方确实需要用到,特别是一些剧情战斗中,掉落的物品可能会不一样,而且不一样的物品掉落也会带给玩家一定的惊喜,所以推荐使用
星级:★★★★
【强制优势】YEP_ForceAdvantage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2173dc75c7bb
功能描述:
可以在战斗开始时设置先发制人,或者敌方偷袭
评价:还不错的插件,如果是我的话,我只会设置先发制人,不会有敌方偷袭,敌人是休想偷袭我们萌萌哒玩家的!
星级:★★★
【命中率】YEP_HitAccuracy
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d9a06aa88a7a
功能描述:
精确命中调整
评价:不管你信不信,实际上我并没有设置miss这个属性,因为事实证明,这东西用在单机游戏上并不明智,让角色miss还好,如果怪miss那么多,会让人很不爽的
(因为网游的话,即使你打怪miss了,你也可以通过充钱来提高命中,对不对?手动滑稽)
星级:★★
【伤害音效】YEP_HitDamageSounds
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/503b630c8bf5
功能描述:
改变受伤音效,不同的类型的护甲在收到伤害时会发出不同的音效。当玩家遭受攻击并受到伤害时,他们会基于穿戴的护甲播放音效
评价:其实这个插件还挺有趣的,因为RPG里面的装备这一块实在是太过于枯燥了,除了伤害值,基本上都是千篇一律,所以如果能有心在受伤音效上区别一下的话,或许是好事,当然你即使不用这个插件,其实也差不多,只能说用了可能会好一点点吧
星级:★★★
【高级背景设置】YEP_ImprovedBattlebacks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c37da731a96
功能描述:
改变战斗背景,让战斗背景更加生动
评价:还不错的功能,SRD系列其实也有类似的,大家可以去看看,不过要注意一下,同时使用两种同类插件,可能会产生冲突
星级:★★★
【生命偷取】YEP_LifeSteal
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/410d1c7e30dd
功能描述:
可以让普通攻击具备吸血抽蓝的功能
评价:可以用来制作吸血抽蓝的攻击效果,某些时候可能会用到
星级:★★★
【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59
功能描述:
当击败敌人造成了超过敌人本身血量的可观伤害时,会给予额外奖励
评价:这个插件也许可以增加玩家战斗后的成就感,还不错
星级:★★★
【目标核心】YEP_TargetCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/12861134a2a2
功能描述:
可以设置使用目标的范围,可以随机目标,也可以指定特种条件的目标
评价:这个插件可以制作符合特定条件才能施放的技能,不过一般来说,现在的技能设计也没那么复杂了,要么就是单体,要么就是群体
星级:★★★
【选择控制】YEP_X_SelectionControl
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3a54549b0bf0
功能描述:
自定义技能选择目标,可以设置不可选择的目标
评价:其实如果用横版战斗的话,选择插件需要做到的是可以上下选择,而不是MV自带的左右选择,所以这个插件其实并没什么用,而且这个插件其实和YEP_BattleSelectCursor有点重复了,BattleSelectCursor做得甚至要更加好一点,所以就不推荐用这个了
星级:★
【效果范围】YEP_X_AreaOfEffect
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9770a325f76e
功能描述:
可以指定命中的目标范围,可以设置横排和竖排
评价:指定技能影响范围的插件,某些地方会用到,具体的去看奶牛的视频,这种东西用文字描述起来不是太直观
星级:★★★
【嘲讽】YEP_Taunt
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f767c0a996f7
功能描述:
优化嘲讽技能,防止进程卡死
评价:如果设置嘲讽技能,也许能用一下
星级:★★★
【胜利计算】YEP_VictoryAftermath
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a81ed8589fbe
功能描述:
替代默认的胜利窗口,提供更精准和实用的数据
评价:其实我一开始以为这个插件是统计伤害数据的,但后来发现其实统计的是经验值增长和掉宝,这个插件比MV自带的统计要做得好得多,推荐使用
星级:★★★★
【升级效果】YEP_X_AftermathLevelUp
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/63a5f24351fc
功能描述:
增加一个战斗后升级的按钮选项,其实也是用来统计战斗后数据的插件
评价:这个插件也比MV自带的统计功能做得要好
星级:★★★★
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-9 21:46
本帖最后由 游学者狐狸 于 2017-12-13 10:38 编辑
三、物品插件
【物品核心】YEP_ItemCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5066a6679d9e
功能描述:
可以改变物品菜单的界面,也可以改变物品携带数量的限制
评价:必要的核心插件,但是这个插件可能和MOG的menu类插件冲突,所以你如果用MOG系列插件的话,这个插件就不一定要用
星级:★★★★★
【镶嵌强化】YEP_X_AttachAugments
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0eedc7baf8b6
功能描述:
增加镶嵌功能,为武器装备提供额外属性
评价:如果你的武器装备系统,以及镶嵌宝石做得比较好的话,这个功能是锦上添花,否则没有卵用
星级:★★★
【物品分解】YEP_X_ItemDisassemble
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/88556f56c3cf
功能描述:
为游戏增加分解物品的功能
评价:同上
星级:★★★
【物品丢弃】YEP_X_ItemDiscard
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3aa12b1f6ab8
功能描述:
为游戏增加丢弃物品的功能
评价:这个功能比上面两种要更加实用一些,但是大多数情况,如果根本没有丢弃功能,那么玩家应该是不会理睬这个功能的,反正是单机游戏,背包也没有限制,该怎么乱就怎么乱吧,我只看游戏剧情就好了,所以要不要用这个插件,还是见仁见智了
星级:★★★
【物品耐久度】YEP_X_ItemDurability
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8ec6d33f3f98
功能描述:
设置武器装备耐久度
评价:耐久度这个东西一般来说在网游比较常见,因为网游需要坑钱,玩家也比较能接受。但是如果用在单机游戏里面,而且还是用在一个小游戏里面,那就是一个逗逼功能,大型单机游戏用这个插件倒是还不错
星级:★★
【物品菜单分类】YEP_X_ItemMenuCategorise
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7aad964e41b0
功能描述:
增加物品菜单的分类
评价:实用功能,但如果用MOG插件做menu的话,需要看看兼容性,有可能不兼容,如果能兼容的话,对MOG插件也是一种很大的提升,尽量使用吧
星级:★★★★★
【更换物品图标】YEP_X_ItemPictureImg
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7a0202bdd1d5
功能描述:
可以更改物品图片的图标
评价:如果不用MOG插件做menu的话,这个功能还是蛮实用的,但是如果用MOG的话,就不太能用这个了,主要是考虑到兼容性问题,其实MOG这方面已经做得比较好了。
(如果这篇评价反响还不错的话,我可能会考虑把MOG和SRD也写一下2333)
星级:★★★
【物品重命名】YEP_X_ItemRename
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25183d1c6f27
功能描述:
为玩家提供更改物品名称的功能
评价:这个功能不是太适合实际情况,因为玩家未必能很好地命名一件装备,与其命名装备,不如命名主角名字要来得实在
星级:★
【物品使用限制】YEP_X_ItemRequirements
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6a396b895654
功能描述:
可以用开关变量来限制物品是否可以使用
评价:还不错的功能,可以优化代码,但是用的情况比较少
星级:★★★
【物品提升改造】YEP_X_ItemUpgradeSlots
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/70d11d824dcf
功能描述:
让物品提升等级,提升属性
评价:其实说白了就是一个强化装备的功能,强化不管是单机还是网游,还是挺受欢迎的,所以这里推荐使用(当然,一些强化失败的事情,我建议就不要做了)
星级:★★★★
【物品合成系统】YEP_ItemSynthesis
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1650ad0480e7
功能描述:
为游戏添加物品合成的功能
评价:这个功能在网游里面比较流行,但是单机不是很多,也不是太讨喜
星级:★★★
【商店菜单核心】YEP_ShopMenuCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3570d05765ac
功能描述:
优化商店菜单
评价:这个功能在UI里面还是比较强大的,就连MOG也没有把这一块做得很好
(实际上,MOG这一块目前为止根本就没做,顺便我说一下我写这句话的时间是2017年12月9日,防止MOG以后万一做了这个,打我脸2333)
星级:★★★★
【多货币系统】YEP_X_MoreCurrencies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/aded08d141f5
功能描述:
允许以变量作为货币,让游戏有更多的货币单位
评价:这个功能在某些情况下可能有用,比如说商店,买东西送积分,之类的,但是大多数情况其实没这个必要,就算要做,做一个额外货币就行了,两个以上就完全不推荐了,除非你是经营游戏
星级:★★
四、技能插件
【技能核心】YEP_SkillCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d15096af98fe
功能描述:
1、优化技能消耗和技能特效,可以让技能耗血不耗蓝
2、可以让某个技能在战斗中隐藏,或者战斗之外隐藏(爱丽丝替换治愈,两个变身相互替换,很实用的功能,好顶赞!)
3、重新排列HP、MP、TP的顺序(不使用tp的话,建议给普通攻击增加回蓝功能)
4、可以让HP、MP、TP替换成其他的,或者直接不显示(可以比较彻底地干掉TP)
5、可以控制HP、MP、TP的消耗量,突破原本代码公式的限制
6、可以让角色在某个等级下获得某个技能,或者直接隐藏某个技能
7、对技能使用自定义特效before、pre-damage、post-damage、after(建议看奶牛的视频)
评价:反正只要看到是core插件,基本上就给5星了,对不对
星级:★★★★★
【限制技能使用次数】YEP_X_LimitedSkillUses
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/310dc3812560
功能描述:
限制技能使用次数,可以在结束战斗的时候重新恢复使用次数
评价:可以用来限制一些大招每回合的使用次数,但是这个功能并不是太实用,因为现在大招都是用高耗蓝来限制的,这种强行限制有时候会降低用户体验度,除非你在BOSS剧情战中设置了太离谱的技能,但这种情况真的太少了
星级:★★
【队伍限制槽】YEP_X_PartyLimitGauge
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0748cf0191ca
功能描述:
开启一个队伍限制槽的额外功能,槽满的时候,可以使用更加强大的战斗行动
评价:一般吧,感觉不太好用,而且也会增加战斗复杂度,建议的战斗系统还是不要考虑用这个了
星级:★★
【技能冷却】YEP_X_SkillCooldowns
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/431e66d947fd
功能描述:
可以设置技能冷却,让一个技能使用后需要再等几回合才能使用
评价:还算不错的功能,如果某些技能太牛逼imba,可以用这个插件来限制,这个插件用来解决后期不太容易解决的技能平衡性BUG挺有效的,而且可以尝试用这个插件做减少冷却的技能
星级:★★★★
【技能消耗物品】YEP_X_SkillCostItems
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0aebc8d7953c
功能描述:
可以让技能使用消耗物品,并且会显示消耗物品的图标
评价:这个功能在有些地方可能有用处,比如说投掷手榴弹、子弹之类的,另外,看奶牛视频的话,这个插件在使用物品时的动画效果还不错,大家可以看看是怎么达到那种效果的
星级:★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!
【行动后奖励效果】YEP_X_Lunatic Pack-Skill Rewards
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5718c096799b
功能描述:
可以让玩家的某些技能行动获得某种效果,例如暴击以后增益
评价:如果能有新颖想法的话,还不错,不然就是鸡肋
星级:★★★
【立即释放】YEP_InstantCast
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ea27fd32cf72
功能描述:
使得技能立即施放,不消耗回合数
评价:实用插件,MV自己并不带这种功能,但有些技能确实需要用这种功能,而且这种功能还可以开发出很多新颖的技能
星级:★★★★
【多技能类型】YEP_MultiTypeSkills
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/005501439d9c
功能描述:
可以让一个技能同时出现在多个技能类型里面
评价:这个插件就比较多余了,而且会把游戏数据搞得比较复杂,不推荐用
星级:★
【技能学习系统】YEP_SkillLearnSystem
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0122f6dd6b12
功能描述:
这个插件可以设置技能点来学习技能
评价:技能点系统在不少游戏里面都有,用来让玩家自己决定角色的成长路线的,这些如果单纯由事件来完成的话到后面会十分难管理,而用插件的话,就比较方便,所以使用技能方面做得比较好的游戏,可以考虑使用这个插件哦。
星级:★★★★
纠正时间:2017年12月13日
纠正者:RXVincent
非常感谢RXVincent大大的纠正!
五、装备插件
【装备核心】YEP_EquipCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cd99d83b7dbf
功能描述:
1、装备菜单UI优化
2、装备类型优化,不止只有一个通用的设置
3、装备规则指定,可以设置装备不能被取下来(其实原本就有这个功能,具体的区别可以看看奶牛的视频)
4、改变装备参数
评价:毕竟是core级的插件,给5星没问题,不过其他功能还是比较一般,但是不可否认的是,这个插件还是完爆MV自带的装备系统的,建议用
星级:★★★★★
【战斗装备切换】YEP_X_ChangeBattleEquip
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/388627726de7
功能描述:
可以在战斗中切换装备
评价:这个插件就比较搞笑了,我实在是搞不明白,为什么在战斗中还能切换装备呢?我真的没见过这种游戏,而且就算要创新,也不能胡乱创新啊,RPG本来就是有一定代入感的游戏,你真的觉得战斗中切换装备合适么?除非是那种对装备设置特别多样,而且严格的游戏,又不是精灵宝可梦那种车轮制战斗,更不是跑四驱车比赛中途还能换部件,总之,我觉得是没有这个必要的
星级:★
【装备自定义命令】YEP_X_EquipCustomize
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1c276d097123
功能描述:
优化装备切换UI
评价:这个插件应该是比较实用的,UI对于一个游戏的体验度极其重要,直接影响了玩家的游戏体验度,所以其实你们看这篇评价的同学们会发现,我基本上给UI类插件和优化类插件的星级都比较高,因为这些插件实在是太重要了
星级:★★★★
【装备限制】YEP_X_EquipRequirements
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/181f8a0bf1c7
功能描述:
可以设置某种条件下才能使用某种装备,其实就是用来限制装备使用的
评价:这个插件可以用来设置装备的使用等级限制,这种功能就比较传统了,基本上RPG游戏中有装备的,都有这种限制
星级:★★★★
【武器动画】YEP_WeaponAnimation
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/ccd73d7ca9ba
功能描述:
可以更换武器的图像
评价:比较鸡肋的插件,对于纸娃娃游戏来说,其实像素图是很小的,玩家一般来说并不会在意像素的细节大小,因为根本看不清楚,即使设置了这个功能,也没有太大卵用。而且一般来说,武器的类型其实也没那么多,游戏数据太复杂很可能会带来负面效果。不过这个插件就算用了也没什么坏处,所以给2星吧。
星级:★★
【武器技能】YEP_WeaponUnleash
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1
功能描述:
这个插件可以更替基本技能,用其他技能来代替。比如说可以让近战职业的普攻变成近战,远程职业的普攻变成远程。
评价:战斗游戏中的实用插件,MV默认的普攻貌似只有远程,这个插件可以配合actseqpack2,设计出更多类型的普通攻击
星级:★★★★
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-9 21:47
六、身份状态菜单插件
【身份状态菜单核心】YEP_StatusMenuCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8d8d8d1f6adb
功能描述:
身份状态菜单的UI优化
评价:UI其实在我看来一直是一个非常重要的版块,UI的好坏其实很大程度上决定了别人会不会打开你这个游戏。UI差的游戏,别人可能玩都不会玩,更别说游戏里面的功能怎样怎样。而这个插件的话,功能描述看起来还不错,如果只用YEP系列插件的话,这个肯定是不二之选,不过现在针对UI的插件其实是有更好的,比如说MOG就不错,不过至于用谁,还得看谁好用,谁更适合,才行。同时,你也得考虑不同系列插件存在的冲突问题
星级:★★★★
【角色变量】YEP_X_ActorVariables
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/45fa5725a3f7
功能描述:
在角色身份菜单中添加自定义变量显示
评价:这个插件感觉还不错,功能挺有趣的,而且只要不乱搞,应该不会影响用户体验度,所以暂时给个3星吧
星级:★★★
【战斗统计】YEP_X_BattleStatistics
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/16c33601083a
功能描述:
统计游戏的战斗数据,比如说玩家杀了多少怪,死了多少次,等等
评价:这个插件没什么用,因为现在即使是纯战斗游戏,其实玩家也并没兴趣去关心这些数据,反而加个统计还会把UI搞得更复杂,这样显然是不太好的
星级:★
【更多状态页面】YEP_X_MoreStatusPages
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/951f3f4b96ae
功能描述:
为角色状态菜单添加文本信息,可以添加角色背景故事
评价:这是一个挺不错的插件,角色如果塑造得好,添加背景故事就会是锦上添花,而且因为可以选择性查看,所以也不会影响用户体验度,不过我还是比较担心会不会和MOG的UI插件产生冲突(目前来看似乎是没有),不冲突的话,我是推荐用这个插件的,当然,这个也要求制作组能够有人会编写角色的故事背景
星级:★★★★
【身份信息概述页面】YEP_X_ProfileStatusPage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/27c1a11308b7
功能描述:
添加角色概述信息,可以在游戏中更新,而且可以添加图片
评价:评价同上,而且由于可以添加图片,所以可以再加1星,这个是好插件!不过还是有一个同样的问题,要看看会不会和MOG的UI插件冲突,如果YEP这方面比MOG做得好的话,用YEP并舍弃MOG也未尝不可
星级:★★★★★
七、游戏玩法插件
【自动被动状态】YEP_AutoPassiveStates
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a3f43e98c3c
功能描述:
为技能和武器添加被动状态,习得技能或者装备武器的时候可以获得
评价:这个插件可以用来设计一些比较特殊的武器
星级:★★★
【被动群体状态】YEP_X_PassiveAuras
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/903bfc0b4802
功能描述:
可以让被动效果作用于群体
评价:同上
星级:★★★
【敌人等级】YEP_EnemyLevels
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/11a74980ffeb
功能描述:
这个插件可以控制敌方的等级
评价:这种功能在比较细腻的战斗类游戏可能会用到
星级:★★★
【游戏难度设置(实际归属多功能插件)】YEP_X_DifficultySlider
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d77de54051cc
功能描述:
可以设置游戏难度
评价:游戏难度设置还是比较常见的功能,虽然大多数玩家会选择最简单的难度,但是有这个功能的话,会让玩家感受到制作者的心意,可以增加好的印象,所以还是推荐使用的
星级:★★★★
【自定义敌方基本参数】YEP_X_EnemyBaseParam
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/44868bc92432
功能描述:
可以自定义敌方的等级参数,类似角色参数一样
评价:这个衍生插件其实是沾了点光的,因为角色参数设置就比较好用,所以这个也差不到哪里去,不过敌方参数的话,其实关心的人也不是太多吧,一般来说只要注意平衡性做好就行了
星级:★★★★
【增强型TP】YEP_EnhancedTP
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a319a4b76734
功能描述:
优化TP设置
评价:对于有TP的游戏,这个插件还挺不错的,可以用
(顺便说一句,其实我自己开的坑,为了让属性和技能简单化,我是把TP完全给删掉了的,角色就只有HP和MP,并没有TP这种东西……)
星级:★★★★
【多TP模式】YEP_X_MoreTPModes1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0087c7c84573
功能描述:
YEP_EnhancedTP的加强版,可是设置100种TP模式
评价:同上
星级:★★★★
【战斗技能装备】YEP_EquipBattleSkills
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3d8fd8826f85
功能描述:
可以让玩家选择携带技能然后参战
评价:这种插件的玩法的确是有,但是一般来说仅限于大型游戏,而且多见于ARPG,回合制的话,就不常见了
星级:★★★
【战斗技能装备类型限制】YEP_X_EBSAllowedTypes
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/64feb23219b7
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用
评价:同上
星级:★★★
【战斗技能装备分类】YEP_X_EquipSkillTiers
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e51f53be06ec
功能描述:
YEP_EquipBattleSkills的衍生插件,用来辅助YEP_EquipBattleSkills一起使用
评价:同上
星级:★★★
【职业点】YEP_JobPoints
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b5387586b1bb
功能描述:
说实话这个插件的功能我没看懂,应该是需要配合其他插件一起使用的,这里就不评价了,不好意思……等我理解以后,我会来完善的
评价:
星级:
【队伍系统】YEP_PartySystem
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cac3aadc1973
功能描述:
游戏中可以使用编队命令,能够更好地调整队伍
评价:对于需要调整队伍的游戏来说,这个插件挺不错的
星级:★★★
【队伍角色切换】YEP_X_ActorPartySwitch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a377ed18938a
功能描述:
YEP_PartySystem的衍生插件,更加优化了,更加方便
评价:同上
星级:★★★
【编队阵列】YEP_RowFormation
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/553078b58aff
功能描述:
差不多也是编队的功能,不一样的是可以设置队列
评价:同上
星级:★★★
【偷窃和抢夺系统】YEP_StealSnatch
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1dc07e50c15e
功能描述:
在游戏中增加偷窃功能
评价:虽然偷窃这种技能很早以前就有了,现在做的话,感觉也没办法让人眼前一亮的感觉了,不过用来丰富技能类型还是挺不错的
星级:★★★
八、移动插件
【移动路径核心】YEP_MoveRouteCore
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/81113a5ccd32
功能描述:
可以设置角色的移动路线,比游戏中自带的更加稳定,更加容易控制
评价:这个插件用来设置NPC的移动路线,非常好用,比如说王城卫兵巡逻之类的
星级:★★★★
【移动路径拓展包】YEP_X_ExtMovePack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9ce2a017b0cb
功能描述:
YEP_MoveRouteCore的衍生插件,可以让移动路线更加智能
评价:如果用YEP_MoveRouteCore,那就一定要用这个
星级:★★★★
【地形伤害】YEP_FloorDamage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/069cbd1323e9
功能描述:
可以为图块设置地形伤害
评价:这个插件感觉还可以吧,解谜游戏中也可以用一下,但是注意不要滥用,不然玩家会不乐意的,尼玛随便走两步就要扣血吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
星级:★★★
九、多功能插件
【动态图块选项】YEP_AnimateTilesOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6581f646d7b3
功能描述:
这个插件会增加一个开关动态图块的选项,能够对游戏起一定优化的作用
评价:优化插件,无论是什么优化,都绝对应该给5星不解释,应该全力鼓励这种插件的开发,我们的游戏越优化就会越好
星级:★★★★★
【自动开关】YEP_AutoSwitches
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/96c0a60a7935
功能描述:
调试插件,不做评价
评价:
星级:
【基础循环事件】YEP_BaseTroopEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7523150ff438
功能描述:
可以为每一场战斗都设置自定义事件
评价:其实这个功能在游戏里面已经可以设置了,而这个插件是为了在相同要求的地方批量设置,从而减少一些代码
星级:★★★
【按钮公共事件】YEP_ButtonCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a6bd8d599d7a
功能描述:
可以为公共实现设置快捷键
评价:很强大的功能,一个好游戏是一定会设置快捷键方便玩家的,可以极大地提高游戏体验度,但是快捷键的选择也很有讲究,要选择合适的快捷键,才能真正地方便玩家
星级:★★★★★
【调用事件】YEP_CallEvent
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/725b684b9a8b
功能描述:
调用事件页内的事件
评价:这个插件我没看懂是什么意思,暂时不评
星级:
【公共事件菜单】YEP_CommonEventMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0a73e952f835
功能描述:
用公共事件制作自定义菜单
评价:非常强大的插件,即使是有菜单UI的游戏,其实也可以做一个这种菜单,因为可以放常用功能进去,这样能提高游戏性,这个插件值得认真研究
星级:★★★★★
【公共事件菜单拓展包1】YEP_X_CEMSetupPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/f67c51b69188
功能描述:
调整事件菜单的窗口位置
评价:和YEP_CommonEventMenu是配套插件,一起用吧
星级:★★★★★
【公共事件菜单拓展包2】YEP_X_CEMSetupPack2
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8c5792f215fc
功能描述:
可以设置事件菜单窗口的外观
评价:同上
星级:★★★★★
【致谢页面】YEP_CreditsPage
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/50f28042563f
功能描述:
添加致谢页面,可以加超链接
评价:这个致谢页面虽然比MOG的low一点点,但是它可以添加超链接,这点可以说是比较重要的一个功能,最好是可以和MOG的致谢合作一下吧,那样的话就更好了
星级:★★★★
【冲刺切换】YEP_DashToggle
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2a6479945d77
功能描述:
可以为在游戏中切换冲刺
评价:还是挺实用的,因为不是谁都想一直按着shift的,但是这个功能其实有一个比较矛盾的问题:如果说你的游戏希望能够一直冲刺,那你为什么不把速度调高呢?或者你设置一个调整速度的功能不是更好?(用事件就可以调)所以这个游戏里面的人物的速度需要认真斟酌一下,到底开多少速度比较合适。另外,就针对这个插件本身的话,看在是简化游戏的份上,给个4星应该没问题吧
星级:★★★★
【事件遭遇助手】YEP_EventEncounterAid
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e3b82345f499
功能描述:
辅助明雷,设置偷袭事件,具体怎么设置,看奶牛视频吧
评价:明雷在游戏中的战斗其实是一个比较重要的环节,现在其实很多好游戏都做明雷了,暗雷反而不是那么合适,所以这个插件还是有可圈可点的地方的
星级:★★★
【事件追逐】YEP_EventChasePlayer
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/e8b3fda6dff1
功能描述:
可以更加稳定和系统地设置追逐战
评价:追逐战虽然在很多游戏中不被看好,但如果用度适量,其实在一些解谜和冒险剧情中也是比较受玩家喜欢的,而这个插件可以让追逐战体验更好,而且很多时候是你去追敌人,不一定是敌人追你
星级:★★★★
【隐身模式】YEP_X_EventChaseStealth
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a98a6fe5ad66
功能描述:
为玩家添加隐身功能,隐身状态下不会被事件发现,不会被追逐
评价:和YEP_EventChasePlayer挺搭配的,可以用
星级:★★★★
【事件迷你标签】YEP_EventMiniLabel
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/cbb20bbaf098
功能描述:
在事件头顶上使用标签,可以使用文本代码。文本,图标,颜色都可以使用
评价:这个插件可以用来标注商店,或者商店老板的名字,亦或是功能NPC,让玩家更加方便。另外,还是我之前那句话,能为玩家提供方便的插件,一律给5星,我们制作游戏应该全力为玩家去考虑
星级:★★★★★
【额外链接】YEP_ExternalLinks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a204ee350241
功能描述:
可以在游戏中放置超链接
评价:这个插件关键是要看超链接放在哪个地方,如果是标题界面,或者是credits,那就很棒,但如果是游戏中放超链接,那就是纯睿智了
星级:★★★
【脚步声】YEP_FootstepSounds
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1e16f858e4cd
功能描述:
可以为事件设置脚步声
评价:其实还不错,特别是在解谜游戏中可以考虑,特别是恐怖解谜,可以制造很多气氛
星级:★★★
【帧数同步选项】YEP_FpsSynchOption
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/850dacd7dab0
功能描述:
可以将帧数同步,让老旧的机器不再卡顿,优化游戏
评价:6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
星级:★★★★★
【闲聊窗口】YEP_GabWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/d36394a00407
功能描述:
可以为NPC设置闲聊窗口,而且不会影响文本窗口
评价:这个插件的功能还挺有趣的,增加NPC的活力也可以提高游戏性,关键是不会影响原有功能,所以推荐
星级:★★★★
【自由放置摆件】YEP_GridFreeDoodads
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/7fda519dc0ff
功能描述:
在游戏中添加摆件
评价:这个功能应该是大师级别的插件了,如果能用上的话,应该会非常棒,所以这里我就不多BB了,大家看看视频再操作吧,然后,先给个5星再说
星级:★★★★★
【摆件放置拓展包1】YEP_X_ExtDoodadPack1
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/a82783ad25c8
功能描述:
摆件插件的拓展包,而且可以优化内存
评价:已经算是高级插件类了,而且还能优化,那就更要给5星了
星级:★★★★★
【帮助文件链接】YEP_HelpFileAccess
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/2e4792792796
功能描述:
增加游戏帮助菜单
评价:还是很实用的功能,不过现在帮助菜单其实如果写得不是很好,也没啥人愿意看了,这个要看水平了:能用图尽量用图,能简洁尽量不要复杂
星级:★★★★★
【图标气泡】YEP_IconBalloons
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/791239d8f8be
功能描述:
拓展气泡数量,而且似乎还能设置气泡出现的条件
评价:这个插件还行吧,能够拓展。另外如果设置气泡出现条件的话,其实MOG的EventIndicators应该会更好用,相比之下,这个可能就比较鸡肋了
星级:★★★
【按键设置】YEP_KeyboardConfig
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda9dee63069
功能描述:
为游戏添加设置功能,可以切换WSAD行走模式
评价:很不错的插件,但是使用起来可能会有点别扭,我曾经用这个插件的时候,由于忘记了保存,导致按键发生了错误,所以如果要用这个插件的话,需要考虑玩家是否会按错的问题,不然就不要用,虽然我这里给了4星推荐,但是大家还是需要多多斟酌一下,因为我们作为游戏制作者,不能光考虑我们自己的开发方便,更要考虑到玩家是否能够操作顺利(可以考虑修改插件,比如在设置完成之时直接进行保存,这样可能会好很多,但是插件则需要大改)
星级:★★★★
【变量显示菜单】YEP_MainMenuVar
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/bf8191754b15
功能描述:
可以在游戏菜单中显示更多的变量,不止显示金币数量,还能显示其他的内容
评价:这个插件,好像有种似曾相识的感觉?不过变量太多的话,其实是会增加游戏复杂度的,不过具体是以什么样的形式增加,还是看看奶牛的视频吧
星级:★★★
【地图上金币显示】YEP_MapGoldWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9785cc428390
功能描述:
在地图上显示金币数量
评价:这个功能其实真的可以考虑,很方便,对于那些经常想要查看金币数量的玩家,他们就不必再频繁按ESC了
星级:★★★★
【地图上物品显示】YEP_MapSelectEquip
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/01b375089d58
功能描述:
可以让物品选择事件作用于装备上面
评价:算是物品功能中的拓展吧,有时候可能会用
星级:★★★
【地图上技能选择】YEP_MapSelectSkill
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fca1a1a0181e
功能描述:
在地图上提供一个额外的窗口来选择技能
评价:如果这个插件是在地图上提供一个按钮来施放技能,那会是一个很棒的插件
星级:★★★
【地图队伍信息栏】YEP_MapStatusWindow
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/8814d2094242
功能描述:
可以在地图上显示队伍状态信息,并且可以任意调整,并且遇到事件和打开菜单是可以关闭的,还能实时更新数据
评价:如果这个窗口不会影响视觉效果,其实还挺不错的,试试看吧
星级:★★★★
【音乐播放菜单】YEP_MusicMenu
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/b98c7cdd3f91
功能描述:
类似MOG的musicbook,可以让玩家自定义BGM播放,还能设置音量等等,还能显示帮助文件
评价:虽然我不会用这个东西,但是感觉可能喜欢的人会比较多,所以给个4星。但是给完4星以后,我想大家聊一聊这个功能存在的问题。首先,对于一个游戏来说,各个场景的BGM其实都是比较固定的,比如说恐怖解谜的剧情,你不可能放巴拉莱卡、迪斯科,这样就很煞风景了。而玩家不一定能够把握好BGM的使用,所以如果把这个功能给玩家的话,反而可能会出现这类非程序的BUG,这是游戏体验度的BGM。除非你能够确定你的BGM在你的游戏中各种场景都差不多,但这种游戏我觉得蛮少见的,因为一个比较好的游戏,其实他的剧情是有高低起伏的,而不是一成不变的,所以要不要用这个插件,我希望大家能多多思考一下,再做决定。
星级:★★★★
【图片公共事件】YEP_PictureCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/da434d725a24
功能描述:
可以在游戏中设置图片按钮,点击后触发公共事件
评价:这个功能比较厉害,但是要把按钮放好位置才行,不然也会影响体验度,另外注意一些剧情里面可能是不能让这个按钮生效的
星级:★★★★
【战斗背景区域】YEP_RegionBattlebacks
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/6f12e14f74d5
功能描述:
region战斗背景定义工具--可以使用区域图块组控制你遇敌时的战斗背景
评价:简单来说就是在图块上控制战斗背景,这个功能当然是一个好功能,但是可能设置起来就比较麻烦了,如果开发者愿意在这方面花时间的话,也能让玩家看到我们的心意
星级:★★★★
【事件区域】YEP_RegionEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/221767442fd9
功能描述:
可以用地图上的Region ID来调用某个公共事件
评价:这个插件其实和上面那个原理比较类似,只不过这个是用来触发事件的,而上面那个是用来设置战斗背景的
星级:★★★★
【限制进出区域】YEP_RegionRestrictions
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/59ad101a9b8b
功能描述:
本插件可以使用Region图层阻挡事件或者玩家进入某些区域
评价:这个功能好像可以限制NPC出入某块区域,这点很不错,可以提高游戏自由度
星级:★★★★
【交通工具限制区域】YEP_X_VehicleRestrict
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/13f0230795de
功能描述:
设置交通工具的起落点
评价:如果游戏里面有交通工具的话,这个插件很实用
星级:★★★
【抵御遇敌和增强遇敌】YEP_RepelLureEncounters
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/1937c55d06aa
功能描述:
优化遇敌功能,让遇敌可以有条件地执行
评价:这个功能还是挺鸡肋的,其实玩家这方面的体验基本上就只有遇敌和不遇敌两种,除非是那种专门的练功房,那可能会用到这个
星级:★★
【事件位置存储】YEP_SaveEventLocations
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/71fff1384b5c
功能描述:
可以存储事件的位置,在下一次进入地图时,事件的位置就不会重置了
评价:很实用的功能!如果有这个的话,就可以少做很多事件,同时也可以少声明很多变量,这样游戏也能得到优化,和优化有关的插件一律5星!但是大家用这个插件的时候注意不要搞混了啊,搞混了就麻烦了,到时候出错了也不容易检查出来
星级:★★★★★
【图片缩放】YEP_ScaleSprites
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/9f9c0394c731
功能描述:
可以对图片进行缩放,大图片也能以48像素来显示了,同时小图像也能放大,但可能效果不太好
评价:这个功能其实是为了添加素材而诞生的,因为目前为止MV的素材还比较少,所以有些人就尝试去用VX的素材,可是尺寸明显不对,而这个插件就可以帮忙把素材给放大成MV的48X48的规格,至于要不要用,就看你个人吧
星级:★★★
【显示条分段】YEP_SectionedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/0c62c864c728
功能描述:
可以分段显示血条和蓝条,针对血量和蓝量比较多的游戏
评价:比较鸡肋的功能,一般来说,如果把精力花在这个上面,也没太多意义,血蓝做得太高了有什么意义呢?摸一下就几万几万血地掉吗?
星级:★★
【显示条细分设置】YEP_SegmentedGauges
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/68809198e03f
功能描述:
YEP_SectionedGauges的衍生插件
评价:嫁鸡随鸡嫁狗随狗
星级:★★
【滑动图块】YEP_SlipperyTiles
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/79aaf3171414
功能描述:
这个插件可以让你设置图块的滑动效果。你可以设置区域ID数来设置滑动图块
评价:这个功能在迷宫或者解谜中可能会用到
星级:★★★
【智能跳跃】YEP_SmartJump
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/fda94c549379
功能描述:
可以优化跳跃功能,控制跳跃范围,防止BUG
评价:有跳跃需求的游戏可以用这个来优化一下
星级:★★★
【停止地图移动】YEP_StopMapMovement
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/941dd2f35d12
功能描述:
可以停止地图上的事件移动,也可以停止玩家移动
评价:这个插件可以用来设置自动剧情,配合游戏自带的关闭菜单,以及自己设置的开关,可以达到完全自动游戏的完美效果。这是一个非常实用的插件,我认为,几乎所有愿意花功夫做的游戏,都应该使用这个插件
星级:★★★★★
【敌人变换】YEP_SwapEnemies
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/031773f34198
功能描述:
可以让敌人变形
评价:如果只是变外观,其实没什么意思,当然,如果是打鬼,变成鬼吓一吓人也蛮不错的(开个玩笑)。但是如果连数据也能变的话,就可以创造随机敌人了,不过貌似也就多一个功能
星级:★★★
【实用公共事件】YEP_UtilityCommonEvents
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/60e67784558b
功能描述:
可以在一些较难设置触发点的地方设置触发点,触发公共事件,例如载入游戏,战斗胜利和战斗逃跑时触发事件
评价:这个功能在一些特殊情况下需要用到,例如游戏开始时,如果希望立即触发某事件,就可以用这个办到
星级:★★★
十、龙骨插件
【骨骼动画】KELYEP_DragonBones
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25037452d955
功能描述:
Yanfly插件中的师匠级插件,直接将enemy的档次提高了不止一点点!同时,龙骨插件也是本评估中唯一一个能够破例给6星的插件,这个插件给一万星都不过分!
评价:这个插件实在太牛逼了,我这种凡人就不多BB了,大家看看奶牛的文章和视频吧,写得很清楚,建议用这个插件的小伙伴去yanfly的官网看看,奶牛那边的资源可能不是很够
星级:★★★★★★
十一、实用插件
【手柄设置】GamepadConfig
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/3323d8f190b8
功能描述:
添加手柄设置功能,并且可以记忆上一次的设置
评价:虽然我不是手柄玩家,不过这个插件肯定是实用插件了,不必多说
星级:★★★★★
【物品图鉴】ItemBook
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/5517e046103b
功能描述:
原文无具体描述
评价:
星级:
【屏幕窗口调整】ScreenResolution
奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/892e60a98a23
功能描述:
可以用参数修改游戏窗口的大小
评价:我不知道这个和coreengine有什么区别?不过core的大小调整的话,打开游戏,加载脚本的时候,会有一个延迟,不知道这个会不会
星级:★★★
作者: dakinphoenix 时间: 2017-12-10 08:43
太棒了,能一口气看全所有插件的介绍了。奶牛那边的没办法一页纸看完,这个比较好,能知道要去研究什么插件了。
作者: 白嫩白嫩的 时间: 2017-12-10 14:37
辛苦了,平时即使在用也没有这么认真的做总结,感谢楼主的无私奉献
作者: zmj945 时间: 2017-12-10 21:53
找起来很方便啦。非常感谢~
作者: simyaoyao 时间: 2017-12-11 11:38
棒棒!坐等mog的!
作者: wxwtenchi 时间: 2017-12-11 17:34
感谢 很方便~~~
作者: 微笑的迪妮莎 时间: 2017-12-11 17:52
冲大佬这么多字我也要狠狠的顶下~
作者: 邪月小法师 时间: 2017-12-11 21:13
赞!
作者: RXVincent 时间: 2017-12-13 03:09
,我是觉得高星的还好,低星的一些过于主观了,那部分的不推荐的理由应该是新手可能难以使用or调整平衡之类的……但是意见不少都是直接写没用……例如技能点系统这种在不少游戏里面都有,用来让玩家自己决定角色的成长路线的……这些如果单纯由事件来完成的话到后面会十分难管理。
另外一个像是消耗道具的技能……类似手榴弹子弹一类的需要消耗物品的就有需要了吧
另外既然里面都提到剧情类游戏了……对于剧情类游戏二周目是一个挺有用的东西啊……这样评价我觉得有失公正
总之我觉得评价的方法应该是“对需要这个功能的人来说推不推荐”这样比较好,有一些过于复杂的数值调整的确不明显且难以管理
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-13 08:49
非常感谢您的建议!其实我发出来,一方面是为了帮助新手理解,另一方面就是希望大家能帮忙找问题的!我会采纳您的建议,并进行完善的,再次感谢您!
作者: fangqing9 时间: 2017-12-17 19:04
本帖最后由 fangqing9 于 2017-12-17 19:57 编辑
战斗引擎核心这东西···我认为需要一个工程 光靠文字描述根本无法感受到啊赞美LZ
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-17 21:00
哦,这个工程其实是有的,你点进链接,去找奶牛问问吧,他会给你的。
不过那个工程其实有点复杂。。。
作者: fangqing9 时间: 2017-12-21 21:52
萌新表示···奶牛是谁我都不知道(捂脸)
另外想请教下,YEP有可以设置单独物品上限的插件吗?百度说YEP_ItemCore可以,但我在设置中只看到了总量上限,没有单独的设置方法.
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-22 12:42
物品上限是在Core Engine里面设置,你的意思是想单独设置某一个物品的上限数量吗?这样的话,可能需要修改一下插件,修改JS
作者: Greygod 时间: 2017-12-22 14:01
关于技能使用次数这个插件....个人觉得用处还是可以的...
因为我以前也算玩过一些rpg,通过高消耗来限制玩家这种法子。。像我就会不断嗑恢复来使用这个高消耗技能。所以如果有一定需要还是可以对其进行一个限制
而且感觉这篇文章那些低星的更多的不是在写实用性...而是在写操作复杂程度..
当然这么一写确实是方便了刚接触yep的进行选择。不过我是把yep的插件介绍视频全都看过一遍才开始选择的..
作者: fangqing9 时间: 2017-12-22 16:43
emmm 看来我是没这个能力了 谢谢
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-22 18:25
非常感谢您的建议,我会找时间完善的!谢谢!
作者: 游学者狐狸 时间: 2017-12-22 18:37
yep那个core改物品上限最大值应该是在这个位置,但是它这个改的是一个通用的值,如果你想设置单独值,可能就有点麻烦了,因为这个要和游戏数据挂钩。
这方面其实我也不是太懂,我也不太会JS,你可以问一下你周围有没有比较懂JS和MV的大佬,可以让他帮你看看。
不好意思,这个我可能帮不了你。
作者: txp357 时间: 2018-1-14 15:50
本帖最后由 txp357 于 2018-1-14 16:07 编辑
请原谅我实在是非常低级,刚入行的超级小白,看了半天,始终没看懂怎么才能使用?就拿第一个YEP.1 Core Engine来说吧,原帖没有下载的地方,难道还要自己复制啥的?
(感谢指引,虽然费了很多周折,总算还是找到了)
作者: txp357 时间: 2018-1-15 10:41
感谢大人的指引,虽然我是个超级小白,但个人有个感觉,离开YEP,GPGMV什么都不是。
作者: hiten227 时间: 2018-11-30 04:57
感谢楼主分享
作者: 木雨乔 时间: 2019-3-22 15:10
我要评论一下,以后方便查找
作者: frost_king_hw 时间: 2020-9-11 23:43
没接触过MV之前都是用VX最近想回来开坑,看到不少能用的上的插件,感谢创建者们,感谢yanfly大佬,感谢奶牛翻译,感谢楼主分享。
作者: 1215498520 时间: 2020-10-20 00:38
感谢大佬,但是百度网盘失效了
作者: Ac2u 时间: 2021-1-9 22:30
真不戳
作者: ymzwal 时间: 2021-3-27 21:03
谢谢!很有帮助!
作者: 道人233 时间: 2021-3-27 21:12
这就是大佬吧 膜拜
作者: a3300376 时间: 2021-4-3 02:49
帅气 霸气 荡漾
作者: colakk 时间: 2021-5-14 10:26
感谢分享经验~~
作者: 415774111 时间: 2021-5-21 17:53
新人一枚,下了一套YEP插件不知道功能,看到此贴非常感谢,省去很多不必要的自己加载测试,由衷感谢
作者: luoyi1002 时间: 2023-4-18 12:52
感谢大佬分享
作者: sasaki123456 时间: 2023-5-6 23:17
感谢分享
作者: sasaki123456 时间: 2023-5-8 20:29
非常感谢,学会好多
作者: tsukimi 时间: 2024-3-24 02:23
楼主辛苦了,很感谢你的收集,但是你的度盘链接又失效了
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