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标题: 关于武器固定伤害和技能固定伤害。 [打印本页]

作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-10 12:03
标题: 关于武器固定伤害和技能固定伤害。
装备特定武器时只能造成固定数值的伤害。
请问在脚本中该如何修改?
还有的是特定技能的固定伤害,因为修改了计算公式了。
所以又该在Game_Battler里怎么判断呢?
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  1. if skill.id == 85
  2.     damage = obj.base_damage
  3.     end


这样写好像有错误。

作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-13 22:05
没有前辈会吗?还是没有前辈在用Rmvx?
作者: 黯淡的流星    时间: 2017-12-16 22:08
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:
  1.      if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
复制代码

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写:
  1. if [n].include?(obj.id) and obj.is_a?(RPG::Skill)
  2. damage = obj.base_damage
  3. end
复制代码

作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-17 11:31
黯淡的流星 发表于 2017-12-16 22:08
判定使用者使用的技能id可以在Game_Battler中加入如下脚本:

n为技能id,想要达到你需要的效果可以这么写 ...

感谢前辈的解释,还以为跟xp的写法一致呢...
不知武器的固定伤害又该在脚本哪处设置呢?
作者: chd114    时间: 2017-12-23 00:47
固定伤害不受任何加成的情况,在最后结算的时候把最后那个伤害用条件分歧改掉就行了




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