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标题: 关于 ULDS 的水面表现 [打印本页]

作者: alpacanist    时间: 2017-12-17 17:20
标题: 关于 ULDS 的水面表现
最近尝试邪道地图绘制法,在 rmxp 里分层画完,导出、修饰,导入到 rmva 里。
产生了如标题的疑问——水面动画怎么表现比较好?
难道只能每帧截图然后 update 么?
还是说,可以留出空白,在 va 编辑器直接用自动元件画?

作者: 七重    时间: 2017-12-17 22:18
不知道阁下是否听闻过一招从天而降的掌。。。。

。。是指sprite的wave属性。。

我喜欢用这个来做水面。
作者: king    时间: 2017-12-18 14:20
我看视频演示,水这些东西就是留白,还是在RM地图中画的!
美化部分都是必须配合RM地图

如果真的是自己画地图,类似商业地图斜45度的,那水这些就不好处理了


作者: king    时间: 2017-12-18 14:41
http://www.bilibili.com/video/av12270664

老外教程
作者: 魔法☆梅莉    时间: 2017-12-21 08:57
https://rpg.blue/thread-404280-1-2.html




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