Project1
标题:
关于 ULDS 的水面表现
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作者:
alpacanist
时间:
2017-12-17 17:20
标题:
关于 ULDS 的水面表现
最近尝试邪道地图绘制法,在 rmxp 里分层画完,导出、修饰,导入到 rmva 里。
产生了如标题的疑问——水面动画怎么表现比较好?
难道只能每帧截图然后 update 么?
还是说,可以留出空白,在 va 编辑器直接用自动元件画?
作者:
七重
时间:
2017-12-17 22:18
不知道阁下是否听闻过一招从天而降的掌。。。。
。。是指sprite的wave属性。。
我喜欢用这个来做水面。
作者:
king
时间:
2017-12-18 14:20
我看视频演示,水这些东西就是留白,还是在RM地图中画的!
美化部分都是必须配合RM地图
如果真的是自己画地图,类似商业地图斜45度的,那水这些就不好处理了
作者:
king
时间:
2017-12-18 14:41
http://www.bilibili.com/video/av12270664
老外教程
作者:
魔法☆梅莉
时间:
2017-12-21 08:57
https://rpg.blue/thread-404280-1-2.html
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