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标题: 保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用 [打印本页]

作者: jianyulei    时间: 2017-12-18 16:59
标题: 保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用
本帖最后由 jianyulei 于 2017-12-18 17:02 编辑

脚本在这里


公共事件里你可以写成 :$game_troop.members[$shuju[4]].atk    表示最后一个行动者攻击的目标的物理攻击力
让某技能的攻击力加上上一次受到的伤害,技能的伤害公式写成:a.atk+a.shuju[2],如果只想生效一次可以套入公共事件-脚本: $game_party.members[$shuju[0]].shuju[2] = 0
这个脚本需要一定的脚本知识才能正确使用……

数组保存的变量的含义写在附件的表格里











数据库.zip

8.44 KB, 下载次数: 77


作者: chd114    时间: 2018-1-1 20:25
可以用在辅助角色给的buff效果上
比如:按照自身攻击的50%提升友方攻击的状态
作者: chanszeman1018    时间: 2020-1-11 22:37
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