Project1
标题:
保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用
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作者:
jianyulei
时间:
2017-12-18 16:59
标题:
保存最后行动者的一些数据在伤害计算或公共事件中使用
本帖最后由 jianyulei 于 2017-12-18 17:02 编辑
脚本在这里
公共事件里你可以写成 :
$game_troop.members[$shuju[4]].atk
表示最后一个行动者攻击的目标的物理攻击力
让某技能的攻击力加上上一次受到的伤害,技能的伤害公式写成:a.atk+a
.shuju[2],如果只想生效一次可以套入公共事件-脚本:
$game_party.members[$shuju[0]].shuju[2] = 0
这个脚本需要一定的脚本知识才能正确使用……
数组保存的变量的含义写在附件的表格里
数据库.zip
2017-12-18 16:01 上传
点击文件名下载附件
8.44 KB, 下载次数: 77
作者:
chd114
时间:
2018-1-1 20:25
可以用在辅助角色给的buff效果上
比如:按照自身攻击的50%提升友方攻击的状态
作者:
chanszeman1018
时间:
2020-1-11 22:37
提示:
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