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标题: 突发奇想 [打印本页]

作者: 精灵使者    时间: 2017-12-20 12:17
标题: 突发奇想
有没有一个角色越攻击伤害越强的技能?
这样我可以做一些特殊的BOSS战
作者: MeowSnow    时间: 2017-12-20 12:54
指数级增长攻击力,血量再厚的boss也速杀。
作者: chd114    时间: 2017-12-20 14:21
你指的是使用次數越多傷害越高吧···
你是不是玩了Kirara Fantasia
作者: 89444640    时间: 2017-12-20 15:04
我印象里面倒是北欧战神转1 ps的 用过这种,然后辐射里面有个传说武器的属性 和楼主描述的一样,持续攻击同一个目标伤害增加。
至于怎么实现嘛~不会。
作者: colorlemon    时间: 2017-12-20 15:55
比如大菠萝2浪人那个? 其实口袋系列的连续斩等技能也是,还蛮多的。
关卡机制来说就要看如何平衡限制和增长规则吧。
作者: soulsaga    时间: 2017-12-20 16:56
本帖最后由 soulsaga 于 2017-12-20 17:01 编辑

LZ连用的是哪个引擎都不说..天知道怎么做到..

其实这个用叠BUFF就差不多了吧..
作者: yang1zhi    时间: 2017-12-20 17:14
设一个数组变量
每使用一次这个技能后,在这个变量里添加这个技能ID
技能伤害计算的时候乘以这个变量内的这个技能ID的数量
还原的时候就把这个变量里的ID删掉,或者整个清空
作者: soulsaga    时间: 2017-12-20 17:34
https://tkool.jp/lngmv/
话说..这是啥?
作者: fux2    时间: 2017-12-20 20:15
以前在在家一起做的那个6RCity的游戏里我有给自己的角色做这么个伤害累加的技能(x
作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-20 20:18
  1. if skill.id == 56
  2.       skill.power = $game_variables[2]  #技能威力是2号变量的值
  3.           $game_variables[2] += 2
  4.     end
复制代码

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2017-12-20 20:33
就每个角色增加记录攻击次数或攻击伤害,根据记录的以一定比例添加到基本伤害里,战斗结束清除记录就行了
作者: SixRC    时间: 2017-12-20 23:27
角色越攻击
伤害越强
伤害和敌方已损失血量成正比算不算...
作者: guoxiaomi    时间: 2017-12-21 00:12
影魔毁灭三连:
( ╮°Д °) ╮∩
(っ °Д °) っ∩
(╯ °Д °) ╯     ∩
作者: 精灵使者    时间: 2017-12-23 09:37
其实是这样的。
这个剧情战斗是一开始BOSS很强你根本打不动。
然而你坚持不断的打下去,伤害越来越强。
BOSS一开始由不屑,转向认真,最后转向恐惧之类的。





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