Project1
标题:
關於法力護盾
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作者:
rangalu2014
时间:
2017-12-21 01:05
标题:
關於法力護盾
請問各位大大們有沒有哪種腳本或方式可以弄出一樣或類似法力護盾的技能啊?
例:轉換x腳色的10%最大法力值轉變為臨時的生命或護盾,然後帶有一些抗性之類的
作者:
资深萝莉控
时间:
2017-12-21 19:34
class Game_Battler < Game_BattlerBase
STATE_ID = 71 #魔法盾状态的id号
MP_RATE = 0.5 #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
MP_DAMAGE_RATE = 15
VARIABLE_ID = 0 #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
mrate = MP_DAMAGE_RATE
mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i , self.mp].min
value -= mp_value * mrate
self.mp -= mp_value
end
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
end
复制代码
这是大佬的脚本
作者:
rangalu2014
时间:
2017-12-21 23:04
资深萝莉控 发表于 2017-12-21 19:34
这是大佬的脚本
好猛...這是直接放公用事件嗎?我對腳本認識不多
作者:
rangalu2014
时间:
2017-12-22 16:47
rangalu2014 发表于 2017-12-21 23:04
好猛...這是直接放公用事件嗎?我對腳本認識不多
那請問是應該要放哪裡呢?
我對腳本真的了解不多....
作者:
rangalu2014
时间:
2017-12-22 16:48
资深萝莉控 发表于 2017-12-21 19:34
这是大佬的脚本
那請問是應該要放哪裡呢?我對腳本真的了解不多....
作者:
rangalu2014
时间:
2017-12-22 20:17
资深萝莉控 发表于 2017-12-21 19:34
这是大佬的脚本
哦...mian是?
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