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标题: 道具触发系统怎么做 [打印本页]

作者: @安达樱    时间: 2017-12-21 20:15
标题: 道具触发系统怎么做
在事件前打开物品栏,选定物品才能使用,而不是自动触发
作者: Greygod    时间: 2017-12-22 04:41
可以是在事件里选择物品触发么,还是说是在事件面前用一定物品才能触发?
如果是前者,事件里用“物品选择处理”,上面的变量为你“选择物品后代入该物品的ID作为变量”的变量,下面的物品类型就是可以选择的物品的范围。
然后再进行条件分歧,检测之前指定的变量为你需要的道具的ID,然后就继续触发。

如果是后者,这里是自己一丝想法,或许特别麻烦。弄三个检查用的变量(分别用来检查地图id,玩家所在位置的X和Y数值)当使用道具时进行公共事件,在公共事件里进行变量操作-游戏数据,分别代入之前提到的三个变量。然后进行条件检测,对三个变量进行检查(检查是否和自己想的位置的那些变量一致),然后触发。
毕竟自己不会js什么的,如果有什么能直接通过脚本或插件更方便做到的话也可以无视我这边的方法。




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