Project1

标题: 如何解决因素材相同而导致的游戏体验下降问题 [打印本页]

作者: 刹那铃音    时间: 2017-12-21 21:58
标题: 如何解决因素材相同而导致的游戏体验下降问题
类似于仙剑的人物冠上一个名字实在是没什么代入感······臼井的素材看太多了审美疲劳······
作者: MeowSnow    时间: 2017-12-21 22:06
原创素材?
作者: chd114    时间: 2017-12-21 23:25
加点r18的剧情,可以回收hcg,当成dlc卖个6块钱
作者: 歌莉·萌露    时间: 2017-12-22 08:36
用独特的素材咯或者原创奇艺风格的素材。
作者: colorlemon    时间: 2017-12-22 09:22
视觉审美疲劳,解决方案就是给个别人没看过的。
作者: defisym    时间: 2017-12-22 09:58

(逃
作者: 百里_飞柳    时间: 2017-12-22 11:24
emmmm 要不做lifeline那种纯文字探险(x)
作者: 89444640    时间: 2017-12-22 11:37
这事……只能自己画……单起模板和素材库。
短篇还行,中长篇,饶了美工吧……
6楼是最简单易行的解决方法。
作者: yang1zhi    时间: 2017-12-22 11:37
那就用这个素材去做别人没做过的事情。
比如上厕所
作者: shencao    时间: 2017-12-22 15:16
要么找别人都不用的素材用,但是不太可能,免费素材是僧多粥少的状态,别人都不用的,那大概是因为它不好用吧⋯⋯
要么花钱或者自己制作原创素材
再要么⋯⋯我觉得9楼说的很有启发啊,比如,拿僵尸素材为主角做个日式rpg不是很有趣吗(?)或者主角就是一只魔物、一把剑、一朵花(嗯?好像串台了?)仔细想想还有不少操作空间呢~
作者: soulsaga    时间: 2017-12-22 15:59
把素材改改发型就好...
作者: i_khaos    时间: 2017-12-22 16:54
提升視覺以外的所有遊戲體驗。
作者: 龙和许也    时间: 2017-12-22 18:00
我认为大众化素材(比如脸图)并非是影响游戏的体验主因,
甚至觉得不过为皮毛小事,
重点是素材本身是否和设定粘合度是否高,作品本身质量,以及特色的推广,
会让你觉得臼井烂大街,倒不如说游戏的本身以及推广的资讯没有吸引到你的点吧。

当然同一个时间点,两部作品推出的主角模板是同样的确实会造成尴尬的情况→_→
除此之外问题不大,问题本身就不是麻烦。


作者: king    时间: 2017-12-22 19:59
手动 P P P
我是自己手动P素材,展现出它另外一面的美感,或者说突出它的特点,让它与众不同!
默认素材进行拼接与调整,也可以非常酷炫!
即使是有完整的新素材依然需要作者根据游戏风格进行一些调整!

作者: 岸边鸬鹚    时间: 2017-12-22 22:08
第一个想到的方式是魔改?(但要PS技术好...且有很高的美术审美基础
第二个想到的方式是肝(能做出来你也不会担心这个问题了...
第三个想到的方式是钱(抱歉,有钱真的可以为所欲为

作者: 文雅夕露    时间: 2017-12-22 22:24
素材是游戏中的最大环节...
没办法自创的话就将未来交给别人吧...
至少有同道的人帮助的。
作者: 精灵使者    时间: 2017-12-23 09:54
素材不够,地图来凑。
不怕审美疲劳,就怕地图和剧情不搭。
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-12-23 10:02
我觉得嘛,那些大众化的素材就看你会不会用,素材贴不贴和游戏的剧情、设定、风格啥的,会用的话我觉得就不会产生审美疲劳…(当然还是有点的…
作者: 越前リョーマ    时间: 2017-12-23 13:23
换同风格的原创素材其实也是差不多的,哪怕换了风格都是,RM那个切格太明显了,哪怕换了全原创素材一眼看去都能看出是RM做的……
作者: sirenke    时间: 2017-12-23 17:16
yang1zhi 发表于 2017-12-22 11:37
那就用这个素材去做别人没做过的事情。
比如上厕所


说到厕所,用默认要做出我想得效果大概是这样,实在没空做的话我就只有这样。
作者: 迷糊的安安    时间: 2017-12-23 19:37
投放到未对此类素材产生审美疲劳的用户群体中……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1