Project1
标题:
话说大家对于地形区的过渡部分是怎么处理的呢?
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作者:
uryeuf
时间:
2017-12-25 22:42
标题:
话说大家对于地形区的过渡部分是怎么处理的呢?
如题,比如说山地和森林之间的过渡带,按照默认的图块绘制的话衔接起来似乎会特别突兀……
还有野外-城郊-城镇的地方,似乎怎么弄都不合适……
一张地图元件只有一种主要的树看着也特别扭来着……
那么,各位是如何处理这种过渡带的?需不需要特意添加新的地图元件图形呢?
作者:
huajinyu123
时间:
2017-12-26 15:18
你可以做成两张图,城镇一张,森林一张,没有过渡区,大多游戏都这么做的
又或者去下个地图包,我记得外国的游戏过渡区都不错的,可以学习一下
作者:
yang1zhi
时间:
2017-12-27 10:26
PS减淡模糊
作者:
chd114
时间:
2018-1-1 03:12
同2楼···你不会把整个游戏世界都画在一张大图上吧?
作者:
雨物凝松
时间:
2018-1-14 14:33
在城郊和森林之间画上城墙或者高地会不会好一些
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2018-1-31 09:40
普通情况下用切换地图大法就很OK了,最多弄个像口袋妖怪一样的通道走廊地图强行过度。
如果想做沙盘型,有两种方法
一,美工型,画个两种地形渐变的过度图快添加....... 非常考验技术和创造力~ 如果效果做得好就是大大的加分项
二,画个大地图(用VX的图快就能画,偷懒的方法是VX画完后整个截图.....)然后弄一些比普通行走图小的作为“大地图专用”,到剧情发生点(城镇啦洞窟啦副本啦)就切换到普通地图。虽然这种也算是换地图大法,不过比起直接切换地图,更能感受到“探索”的乐趣,也给人感觉更“自由”。还可以搞一搞飞空艇之类的交通工具
作者:
宇治松千夜
时间:
2018-1-31 13:28
本帖最后由 宇治松千夜 于 2018-2-1 13:11 编辑
(《永不复还》第三章 郊外平原-火焰长河)
这里是用两种地貌共有的图块来衔接的
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