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标题: KMS_SkillLevel 技能熟练度插件,使用无效~求助 [打印本页]

作者: m8663431    时间: 2017-12-26 02:44
标题: KMS_SkillLevel 技能熟练度插件,使用无效~求助
KMS_SkillLevel 技能熟练度插件这个脚本,

这个是插件地址,http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/skill_and_item/skill_level.html

在备注里怎么写都是无效的,还是无没看懂,不是在备注里填写的呢
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2017-12-28 22:56
同样有人发现这个插件不起作用 猜测有可能是版本升级后不兼容导致的吧

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... F%E7%BB%83%E5%BA%A6

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米大师的解决方案 利用变量和公共事件

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... F%E7%BB%83%E5%BA%A6

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Galv大神的插件 MV Weapon Proficiency//该大神的插件一般兼容性都蛮不错的 推荐看看他的其他功能性插件

https://galvs-scripts.com/catego ... v-battle/#post-1902


作者: m8663431    时间: 2017-12-29 19:18
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-28 22:56
同样有人发现这个插件不起作用 猜测有可能是版本升级后不兼容导致的吧

https://rpg.blue/forum.php?mod=vi ...

利用变量是好办法,但似乎没有专用的菜单和显示。。。如果要作为一个系统就比较简单了

下面那个Galv大神的插件,我英文很烂,下载下来看,似乎不是针对技能本身升级,而是某些参数升级学会技能啊
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2017-12-30 21:08
m8663431 发表于 2017-12-29 19:18
利用变量是好办法,但似乎没有专用的菜单和显示。。。如果要作为一个系统就比较简单了

下面那个Galv大神 ...

1.我记得yep有个可以实现菜单显示变量的插件 YEP.145 – Main Menu Variable Window
针对米大师的方法 用这个插件把变量搞进去

2.Galv大神的该插件机翻:

演员对每种武器都有武器熟练。这种武器技能可以提高命中几率、暴击几率或对伤害造成影响,而当他们使用该武器类型的武器时,可以改变物理攻击技能的伤害公式。

武器装备的熟练程度可以通过战斗攻击或手动通过脚本命令来提高。每个类可以对每个武器类型有不同的最高熟练程度。当一名演员的武器熟练技能增加时,动画可以在战斗中进行。

玩家可以看到他们的武器熟练在默认状态菜单或在Yanfly的状态菜单如果这些设置在插件的设置。

明明就是熟练度而不是升级技能啊~~~~





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