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标题: 脚本求助!关于物品提升角色属性的问题。 [打印本页]

作者: 船走听雨眠    时间: 2017-12-26 09:02
标题: 脚本求助!关于物品提升角色属性的问题。
我看到数据库里物品提升的生命上限等属性,全部都是按照固定数值提升的,那么有没有办法让它按照角色设置的生命值的百分比来提升,而且随着角色等级增长呢?
就是说,比如角色设置的一级生命上限为100,二级为200,有一个药能提升50%生命上限。那么在一级的时候吃了药,生命上限变成150(100%(100)+50%(50)),这时候升到二级,生命上限变成300(100%(200)+50%(100))这样,而不是原先一级增加过后的150,再加上新增加的100变成了250。
有没有大佬帮个忙啊!
作者: soulsaga    时间: 2017-12-26 10:29
本帖最后由 soulsaga 于 2017-12-26 15:28 编辑

用叠BUFF?
作者: chd114    时间: 2017-12-26 12:55
那么有没有办法让它按照角色设置的生命值的百分比来提升,而且随着角色等级增长呢?

就是说药物效果相当于一个装备?
那就应该持续附加或者附加一个永久存在的体力上限加成的状态
作者: 骷髅岛遗老    时间: 2017-12-26 14:50
大概……可以试试传说中的状态法?
作者: 刹那铃音    时间: 2017-12-26 21:22
果然还是叠BUFF吧




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