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标题: RMMV实现全屏时Pixel Perfect的方法 [打印本页]

作者: 怠惰な騎士    时间: 2017-12-28 07:35
标题: RMMV实现全屏时Pixel Perfect的方法
RMMV由于更换了渲染引擎,全屏游戏时现在默认不会保持原有的像素格子清晰度,而是会自动进行平滑处理。

而像素类游戏一旦平滑处理,效果有时候会变得特别差,因此这种时候需要启用Pixel Perfect来让像素表现得更好。

更改方式是,用文本编辑器打开项目目录下的文件index.html,在</head>上方添加:

<style type="text/css">
    canvas {
        image-rendering: pixelated;
    }
</style>

随后保存,之后全屏即可保留原有的像素风格而不会平滑处理,效果对比如下:

Pixel Perfect


Smooth

作者: fux2    时间: 2017-12-28 09:27
个人不太喜欢不按比例放大的像素画面,显得有点粗糙。
但是能帮助到有需要的人也是不错的。
作者: king    时间: 2017-12-28 11:15
怪不得,总觉得全屏后,有点怪!
像素图,精度高一些还是使用这个效果好!
用图片做地图,也是你这个方法好!

作者: 塞路休斯    时间: 2017-12-28 16:49
哪个效果好见仁见智了,反正我是被帮到了,我就说有时候全屏后感觉不太舒服呢,但是没细想。
作者: walf_man    时间: 2017-12-31 01:11
这个好,类似边缘硬化那个的技术吧
作者: hiten227    时间: 2018-11-30 04:59
感谢楼主分享
作者: 仇九    时间: 2021-12-14 14:55
感谢楼主分享!!!
作者: babystudio    时间: 2021-12-28 09:53
感谢楼主分享

作者: xiaohuangdi    时间: 2021-12-28 10:16
我是希望像素能夠保持2倍大,像素2倍不會變。 但是tileset已經不是像素而是圖畫了。所以整體開像素很傷眼睛也很維和。一眼清晰,再看不如開綫性。




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