soulsaga 发表于 2017-12-28 18:34
交谈/咬/抱过去/解掉衣帶..
king 发表于 2017-12-29 10:18
菜单界面 默认菜单 增加选项 涉及脚本——
Window_MenuCommand (增加选项)
Scene_Menu (使 ...
# 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口的光标位置分支 case @command_window.index when 1 # 特技 # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下 if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2 # 演奏冻结 SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换到特技画面 $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) when 2 # 装备 # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换的装备画面 $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) when 3 # 对话 # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换的对话画面 $window_status.actor = @actor_id case $window_status.actor when 1 #自言自语 $game_temp.common_event_id = 1 $scene = Scene_Map.new when 2 #时宗 $game_temp.common_event_id = 2 $scene = Scene_Map.new when 3 #政子 $game_temp.common_event_id = 3 $scene = Scene_Map.new end when 4 # 状态 # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换到状态画面 $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end return end end end
soulsaga 发表于 2017-12-29 17:12
LZ你需要脚本扏行公共事件的语句..快去搜吧..
$game_party.actors[@status_window.index].id
soulsaga 发表于 2017-12-29 20:09
$game_party.actors[@status_window.index].id[/pre]
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