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标题: 《求助》怎样制作类似于野比大雄的生化危机模式 [打印本页]

作者: 1718372673    时间: 2017-12-29 23:15
标题: 《求助》怎样制作类似于野比大雄的生化危机模式
想做一个类似于野比大雄的生化危机的游戏,不知道谁能帮我
QAQ
作者: 1718372673    时间: 2017-12-29 23:19
在地图里射击打怪的是系统还是脚本,或者这个游戏不是用这个软件r开发的
作者: chd114    时间: 2017-12-30 03:21
有很多arpg的模版
野生有一个rmvx版的复刻,但我不确定这个资料有没有保留下来
作者: defisym    时间: 2017-12-30 10:47
如果是纯ARPG,或者上帝视角射击的话,可以考虑更换为更加合适的工具
毕竟RM专长是RPG,实现跨界功能简单的方法效果不会太好,复杂的方法又和使用该工具的初衷背道而驰
总之什么样的工具做什么样的活计
虽然说多接触些其他的工具没什么坏处,但最终决定使用那一个还是要看自己的需求
毕竟RPGmaker系列的中文教程之丰富,独立圈子里敢说是第二没人敢说是第一,也就U3D还有与之一战的实力……
_(:з」∠)_
作者: 卫宫白    时间: 2017-12-30 10:58
1718372673 发表于 2017-12-29 23:19
在地图里射击打怪的是系统还是脚本,或者这个游戏不是用这个软件r开发的

野生是纯事件做的,跟脚本无关。你可以去看看野生里面的公共事件一栏,去研究下
作者: 1718372673    时间: 2017-12-30 17:01
我在网上搜到了野比的公共事件整合包,但是不知道怎么用

作者: sirenke    时间: 2017-12-30 23:17
本帖最后由 sirenke 于 2017-12-30 23:27 编辑

大雄的生化危机各种版本都有,我也只研究过一两个而已,如果只是想做出完全仿制的效果,模仿大雄的双截龙应该算简单了的,,但是对事件熟练度要求还是高,,和大雄的生化危机疯狂的
宿命制作方法感觉擦不多,其他版本的话脚本可能多一些,因为当时是事件党,所以没研究过。
作者: wskai    时间: 2018-7-1 16:47
sirenke 发表于 2017-12-30 23:17
大雄的生化危机各种版本都有,我也只研究过一两个而已,如果只是想做出完全仿制的效果,模仿大雄的双截龙应 ...

请问这些范例工程哪里有下
作者: 神化元帅    时间: 2018-7-2 19:53
RMVA只用纯事件就能做了,但前提是你能熟练运用变量操作和条件分歧。玩这软件是为了品味逻辑之美,不深入研究就没意思啦。




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