Project1
标题:
【版聊12.30】元旦3天假,怎么过?
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作者:
king
时间:
2017-12-30 20:47
标题:
【版聊12.30】元旦3天假,怎么过?
放假什么的,最累人了
因为家里会来很多人,导致应酬很多,无法填坑
作者:
chd114
时间:
2017-12-30 20:54
做考试作业,然后等其他专业的人回学校以后嘲讽一番再放寒假
作者:
mr24970985
时间:
2017-12-30 21:09
補個專題進度+繼續填遊戲坑
作者:
uryeuf
时间:
2017-12-30 21:14
挤时间填坑,主要还是肝作业刷题复习什么的……orz……总之一如既往……
作者:
89444640
时间:
2017-12-30 21:16
上班 上班 元旦看下新的一年还有多少确急需画的……
想到又有一堆需要画的东西,到了明年还需要很久才能补完,就感到无比乏力。
作者:
文雅夕露
时间:
2017-12-30 21:38
填数据库、做作业、拼素材、做家务、找脚本、洗衣服
好像也没怎么放假嘛...
作者:
defisym
时间:
2017-12-30 21:41
思考远程敌人的AI该怎么写+争取完成#16和#17的文本
刚刚打开了一个战旗游戏,发现人家远程攻击有三格
我设定了远程角色只有远程一格的攻击能力
但是相对的,近战也有一格
也算是……可以吧……反正移动可以撤销了(逃
总之最简单粗暴的方式就是再开一个大小四倍于主角数量的数组,然后依次存储主角周边可攻击位置的坐标距离敌人的位置
然后寻找最短路,如果该最短路无法通行就寻找次短路,直到将整个数组遍历完成,复制粘贴近战敌人的处理方法即可
但是计算行动序列已经开了一个动态数组,计算近战敌人攻击目标也开了一个
再开一个不知道在角色数量多了之后会不会卡死
反正垃圾笔记本调试的时候监测对象变量就已经卡到30帧以下卡出坐标bug了
今天重新将参战角色调整到大于1,然后发现前几个角色无法移动的bug
检查一下发现是清除无用代码的时候不小心将判定条件删掉了一个Orz……
检查了几个历史版本,发现应该已经不小心删掉很久了OTL
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完成远程敌人AI之后,将远程敌人的移动AI砍掉就是固定炮台;和近战敌人一起再加上距离判定就是范围巡逻类型的敌人
至于固定的障碍物就更简单了
这样一来基础系统就算是做完了,可以开始搞特殊设计的主动技和被动技部分了
这一部分还算是比较简单,接着就是卡牌指令部分,涉及到战斗准备部分组卡组之后数组值传递以及卡牌效果等等
目前卡池还很浅,如果架构问题不大的话应该会蛮顺利的
另外就是技能与场景的互动,河流结冰/点燃草地/烧掉木质路障等等,这里初步的想法是将河流作为敌人处理,消灭后露出下方的冰面
但是想想对着冰来一发火球不能融化也是很严峻的问题啊
嘛,反正还有九年,慢慢来做咯……
作者:
小吵闹的革命
时间:
2017-12-30 21:53
路过
作者:
御曹司
时间:
2017-12-30 21:53
只要胆子大、每天都是假。
目标却不小、填坑填到老。
作者:
钓鱼的岛
时间:
2017-12-30 22:25
当然是学习啦,还能干嘛呢,真是的(要挂科了
)
作者:
陆言儿
时间:
2017-12-30 22:47
实验室加班
作者:
暮觉
时间:
2017-12-30 23:18
仿佛在努力填坑……
(实际上……emmm……也许在努力填坑……)
作者:
shizusulliv
时间:
2017-12-30 23:22
元旦刚刚好考完双专 基本是在床上瘫成咸鱼晒三天了
作者:
人形半岛体
时间:
2017-12-30 23:42
为什么我就没有假期那种东西呢
作者:
i_khaos
时间:
2017-12-31 08:54
當然是窩在房間肝遊戲囉。
作者:
白石Ora
时间:
2017-12-31 13:10
一天玩一天复习一天填坑
作者:
summer92
时间:
2017-12-31 13:48
为什么我才两天
作者:
天地有正气
时间:
2017-12-31 15:08
前2天学校安排的语数英网校,第3天写作业啦…
作者:
岸边鸬鹚
时间:
2017-12-31 15:15
除了画画还能干嘛
作者:
赤炎
时间:
2017-12-31 16:31
不用上学的我表示感觉每一天都像假期...但又不像假期...(复杂)
作者:
L7-wind
时间:
2017-12-31 17:47
打游戏填坑...和平常一样啊...
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