module ElRate # 複数属性時の計算方法 # 0 : 絶対値最大 : +/-の内、大きな値を採用(default同様) # 1 : 相対値最大 : 100%基準からの差が一番大きな値を採用 # 2 : 乗算最大 : +/-の属性をそれぞれ乗算して、大きな方を採用 # 3 : 平均値 : 各属性の平均 CALC = 3 end class RPG::BaseItem #------------------------------------------------------------------------- # ● 吸収属性 #------------------------------------------------------------------------- def absorb(element_id) result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/) return 0.0 if result.nil? or result.empty? result.scan do |n| return (n[1].to_i/100.00) if n[0].to_i == element_id end return 0.0 end end class Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 属性有効度の取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias element_rate_absorb element_rate def element_rate(element_id) n = element_rate_absorb(element_id) feature_objects.each { |obj| n += obj.absorb(element_id) } return n end end class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 属性の最大修正値の取得 [再定義] # elements : 属性 ID の配列 #-------------------------------------------------------------------------- def elements_max_rate(elements) return 1.0 if elements.empty? n = elements.inject([]) {|r, i| r.push(element_rate(i)) } case ElRate::CALC when 0 # 絶対値最大 max = n.select {|r| r > 0.0}.max min = n.select {|r| r < 0.0}.min max = 0.0 if max.nil? min = 0.0 if min.nil? return 0.0 if max == min.abs return max >= min.abs ? max : min when 1 # 相対値最大 max = n.select {|r| r > 1.0}.max min = n.select {|r| r < 1.0}.min max = 1.0 if max.nil? min = 1.0 if min.nil? return 0.0 if max == (min - 1.0).abs return max > (min - 1.0).abs ? max : min when 2 # 乗算最大 max = n.select {|r| r > 0.0}.inject(1.0) {|r, i| r *= i} min = n.select {|r| r < 0.0}.inject(1.0) {|r, i| r *= i.abs} return 0.0 if max == min return max > min ? max : (-min) when 3 # 平均 return n.inject(0.0) {|r, i| r += i} / n.size end end end
chd114 发表于 2017-12-31 02:56
弄成
試試看?
wan5337088 发表于 2017-12-31 10:25
谢谢你,但是好像不行哎,要报错,
chd114 发表于 2017-12-31 13:48
再試試看?備註裏面寫0/1/2/3的數字改成$game_actors[1].level之類的先看看行不行,然後再用變量 ...
QQ图片20171231135736.png (5.25 KB, 下载次数: 30)
wan5337088 发表于 2017-12-31 13:58
这样吗?好像不能读取备注了吧?
fux2 发表于 2017-12-31 15:19
在result (也就是楼上你们所说的那行下面加上一句
QQ图片20171231161122.png (7.12 KB, 下载次数: 28)
这里报错
QQ图片20171231161322.png (4.08 KB, 下载次数: 37)
wan5337088 发表于 2017-12-31 16:11
还是不行,(-__-)b
fux2 发表于 2017-12-31 20:07
没想到还是个数组
换成
QQ图片20171231210806.png (16.5 KB, 下载次数: 30)
这是报错文件
wan5337088 发表于 2017-12-31 21:10
新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能 ...
def absorb(element_id) result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/) return 0.0 if result.nil? or result.empty? result.each do |n| next if n[0].to_i != element_id temp = n[1].strip return $game_variables[temp[1..-1].to_i] / 100.0 if temp.start_with?('$') return (temp.to_i/100.00) end return 0.0 end
wan5337088 发表于 2017-12-31 21:10
新工程测试,战斗时攻击就出错,不知道我脚本放的位置对不对,确实很需要这个功能 ...
fux2 发表于 2017-12-31 22:43
噢,既然有人解决了就不看了吧(x
KurozawaRuby 发表于 2017-12-31 21:52
def absorb(element_id)
result = @note.scan(/@absorb\[(\d+),(.*?+)\]/)
return 0.0 if result.nil? ...
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