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标题: 新做了一个可叠加状态的功能,效果图求意见 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2018-1-2 19:05
标题: 新做了一个可叠加状态的功能,效果图求意见

可叠加状态
如果重复附加同一状态,可以对该状态积累层数,在状态层数到达设定的状态层数最大值之前每次附加状态都能增加一层状态
每一层的状态的持续时间分别独立
可以设置重复附加状态时刷新已附加层数的持续时间

举个例子
重复附加会刷新已附加层数持续时间的状态有:
Dota2中的炽魂(秀逗魔导士每次施法都获得炽魂效果,提升她的攻速和移速,最多叠加3层,每次施法都会刷新炽魂的持续时间)

每层状态持续时间分别独立计算的状态有:
Dota2中的能量转移(斯拉克每攻击敌人一次便对他们的弱点了解一分,每次普通攻击都会窃取目标1点全属性,持续120s,窃取的每1点全属性分别独立计算持续时间)

图中则是显示可叠加状态的当前层数的效果图(第二个状态叠加了2层)
在状态图标的右下角显示状态的剩余持续时间,在中央显示状态当前叠加的层数

不过图标中间如果图案复杂就会花掉看不清叠加的层数,大家有什么好主意吗?
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-2 19:08
状态图标外面套5层不同颜色的圈
作者: uryeuf    时间: 2018-1-2 19:15
其实用不同的色调表示也许可行……?
作者: chd114    时间: 2018-1-2 19:18
yang1zhi 发表于 2018-1-2 19:08
状态图标外面套5层不同颜色的圈

你可能搞错了什么···因为这个你可以自己设定,那么做出能量转移这样的状态也是可以的
按照能量转移的特性——每普通攻击一次就能触发一次
实际上放到rpg里,物理的特技的每次攻击也应当去触发,即使光普通攻击,还有连击次数之类的设定,即使只是2连击,5层也就是3回合的事情,那么叠10层以上是很正常的,由于这种状态在叠加层数变大前效果不明显所以为了平衡会给它一个超长的持续时间,你套不同颜色的圈显然是行不通的
作者: guoxiaomi    时间: 2018-1-2 19:24
用不透明的数字,字体选黑体,颜色鲜艳一点比如原谅色
作者: chd114    时间: 2018-1-2 19:26
guoxiaomi 发表于 2018-1-2 19:24
用不透明的数字,字体选黑体,颜色鲜艳一点比如原谅色

这个就是不透明···白色,只不过我设的14号可能小了?改单独的一部分的字体?
作者: soulsaga    时间: 2018-1-2 19:27
在图标左上显示层数..
作者: 歌莉·萌露    时间: 2018-1-2 19:31
叠加后的状态图标变色吧。
作者: chd114    时间: 2018-1-2 19:36
soulsaga 发表于 2018-1-2 19:27
在图标左上显示层数..

有的状态的层数是不会设上限或者给超高上限的(比如:Dota2的堆积腐肉,可以无上限地积累层数,每一层给屠夫额外的1/1.5/2/2.5力量,当然之后会做那种并不能通过时间流逝等手段消除的状态,甚至会做随着时间增加持续时间增加的状态)
如果字体大小不够小那么到达3位数以后还是会从左挤到右···(个人设定的话是最多显示三位数,更高位数的就不管了)
作者: Nil2018    时间: 2018-1-2 19:55
数字变大,放正中心,循环淡入淡出
作者: chd114    时间: 2018-1-2 20:04
Nil2018 发表于 2018-1-2 19:55
数字变大,放正中心,循环淡入淡出

循环淡入淡出数字还是图标?放多大比较合适
作者: fux2    时间: 2018-1-2 20:40
一个描边的数字不就行了么……
作者: houyuxiaoyang    时间: 2018-1-2 22:19
没觉得哪里不好,我挺喜欢的
作者: 陆言儿    时间: 2018-1-2 23:56
永久叠加的话找个特殊颜色的数字放一边就行了,临时且有上限的话就改变颜色就好了,话说我第一反应就dq里的积攒怒气,然后一刀秒怪
作者: 零教授    时间: 2018-1-3 07:52
累加型异常状态我倒是做了5种,都是99回合的(((

作者: 天使喝可乐    时间: 2018-1-3 10:03
变色不合理 首先本身不同状态就是不同颜色 变色结果无法统一
然后颜色也很难让玩家第一时间理解这到底是多少层图标 增加学习成本

数字本身就挺好的 防止乱很简单 把数字变成像素的,白字黑框,由于像素边缘清晰,不管图标变成什么样都不会影响数字的表示。
如果再不行就在数字加加个白色圆圈的底,这样就无论如何不会乱了,缺点是白底会盖住一部分图标。
作者: chd114    时间: 2018-1-3 14:14
天使喝可乐 发表于 2018-1-3 10:03
变色不合理 首先本身不同状态就是不同颜色 变色结果无法统一
然后颜色也很难让玩家第一时间理解这到底是多 ...

像素?用数字的图片来代替文本显示吗?
能永久存在而且叠加无上限的状态(比如楼上提到的堆积腐肉)用这个方法也不太方便的感觉···

变色明显不靠谱···不然一个火属性状态要是能叠加很多层那变色可能变着变着就跑冷色系去了ヾ(・ω・`。)




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