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标题: 汉化-Schala 战斗系统 2.0 [打印本页]

作者: Nil2018    时间: 2018-1-2 19:43
标题: 汉化-Schala 战斗系统 2.0
本帖最后由 Nil2018 于 2019-6-26 20:44 编辑

原地址:https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-schala-battle-system/


截图:
介绍:Mog整合的又一个战斗系统,战斗方式为在地图上进行半即时战斗。

Schala系统可以说是MOG ATB与XAS的整合体,一方面完全使用了ATB的行动方式、结合了XAS依靠坐标判断技能范围的功能,另一方面系统的设定比ATB更复杂却又没有XAS的功能那样完备。可以说是ATB的升级版,XAS的降级版,战斗节奏比XAS慢一些,适合那些不喜欢快节奏战斗的同学。

因为是基于XAS引擎的战斗系统,因此技能的制作同样是靠事件中的各种神操作,拥有极高的可拓展性,同时自带一些地图工具的设定。

Schala并没有一个官方的教程,在外边论坛的角角里偶然发现了一位爱好者编写的教程,因为不是作者本人编写的所以介绍的并不全面,种种原因导致这款战斗引擎无人问津。如果你厌倦了独立战场式的SV、SBS、ATB,又懒得看密密麻麻设定选项的ABS、XAS,可以尝试一下这款战斗系统。



汉化工程:自行寻找需要的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1dlMPe1INlUjuapxxaZBa2g 提取码:erb0
汉化教程:https://pan.baidu.com/s/1eSk1ykq  
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18.1.3 更新备注表,添加参数解释
作者: 87年的葡萄酒    时间: 2018-1-2 22:32
第一谢谢楼主
作者: yuanlongyu    时间: 2018-1-8 20:17
战斗时,怪物可以动,
我方怎样也动起来?
作者: 陆言儿    时间: 2018-1-9 01:00
超时空之轮!
作者: 腹黑康娜    时间: 2018-5-29 20:06
赞啊,感谢楼主
作者: yuanlongyu    时间: 2018-5-29 20:42
能从 半即时战斗 改为 半回合战斗 吗?
就是我方行动时,行动条停止 那样?
可以改吗?
作者: Love445612    时间: 2018-11-11 00:45
感谢楼主
作者: 1243852    时间: 2019-6-26 20:32
挖个坟,链接里面没了。
作者: 乾多多33    时间: 2020-5-18 00:30
背百度和谐了跪求补档




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