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标题: 等待随机帧该怎么做。 [打印本页]

作者: 歌莉·萌露    时间: 2018-1-3 08:38
标题: 等待随机帧该怎么做。
想把等待帧数赋值到一个变量里。通过变量随机数来控制等待的时长,该怎么做?
作者: 喵呜喵5    时间: 2018-1-3 09:33
插入脚本
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14163
如图

在等待指令之前插入一个脚本指令,内容填
  1. m520150501_change({1=>$game_variables[1]})
复制代码



作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-1-4 02:32
本帖最后由 徐铭的葬礼 于 2018-1-4 13:43 编辑

变量操作,变量1赋值随机数
循环{
等待(单位)帧
变量操作,变量1减去1
分支:若变量1=0,执行分支
跳出循环
分支结束
}循环结束
----------------------------------
2018/1/4:按照喵呜瞄5的建议改了下,这样确实就高效多了,多谢提醒。
新的解释(请无视第一条点评):为变量1赋值随机数之后开始循环;每进行一次循环,变量1的值减去1,变量1的值为0时跳出循环。
作者: 孤傲银狼win0    时间: 2018-1-4 14:57
脚本
r=(rand*x+y).to_i
wait(r)
x是随机变化范围,y是随机最小值




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