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标题: 日常水,大家是因为什么开始了制作,以及最想做个什么样的游戏 [打印本页]

作者: 陆言儿    时间: 2018-1-3 12:49
标题: 日常水,大家是因为什么开始了制作,以及最想做个什么样的游戏
我最开始想做个游戏的原因只是因为想把之前和朋友跑团的经历具现化。
然后不考虑任何其它元素想做一款博德之门那样的游戏
作者: MeowSnow    时间: 2018-1-3 13:12
本帖最后由 MeowSnow 于 2018-1-3 13:17 编辑

因为血管里流淌的是关键帧,想做美术优秀的游戏。
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-3 13:19
玩多了就想自己做是大多数人都有的心理吧。我也是。
想做自己觉得好玩的游戏。
作者: 御曹司    时间: 2018-1-3 13:42
为了做废萌向商业游戏卖钱……
作者: 陆言儿    时间: 2018-1-3 14:46
yang1zhi 发表于 2018-1-3 13:19
玩多了就想自己做是大多数人都有的心理吧。我也是。
想做自己觉得好玩的游戏。 ...

然后就怎么做都不满意

作者: 89444640    时间: 2018-1-3 15:06
少女在某个契机之下,踏上了探索未知世界的道路,作东方同人是因为正好同一时见到了东方系游戏,所以整体剧情就用东方系列的故事往下顺这些了,要不然,主角冒险的世界会更为广阔。
作者: alt236679    时间: 2018-1-3 15:30
想做同人,却发现美工技能和填坑技术为零的我连纯文字游戏都做不出来(……
现在嘛,就先做一个纯文字游戏再说吧
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-1-3 16:36
仙剑四→想糊RPG
岚少实况→想糊恐解
作者: 人形半岛体    时间: 2018-1-3 17:36
一开始就是觉得对这种工具有兴趣,“原来还有这样一个东西”,这样的感觉
真正开始让我决定入坑,是因为玩了某聚聚的作品之后,就蜜汁被打动了就,觉得很用心
作者: jujuba02    时间: 2018-1-3 17:47
玩了游戏多年一直想做属于自己的游戏,尤其是rpg类。rm正适合我这种没时间学程式的
最想做怎样的游戏啊。。。幻想水浒传这种收集大量伙伴的或RJ1499261之类的吧。
作者: 陆言儿    时间: 2018-1-3 17:58
89444640 发表于 2018-1-3 15:06
少女在某个契机之下,踏上了探索未知世界的道路,作东方同人是因为正好同一时见到了东方系游戏,所以整体剧 ...

遇到qb签订契约了么

作者: 陆言儿    时间: 2018-1-3 17:58
百里_飞柳 发表于 2018-1-3 16:36
仙剑四→想糊RPG
岚少实况→想糊恐解

最后糊个啥
作者: 陆言儿    时间: 2018-1-3 18:23
jujuba02 发表于 2018-1-3 17:47
玩了游戏多年一直想做属于自己的游戏,尤其是rpg类。rm正适合我这种没时间学程式的
最想做怎样的 ...

工作量看起来很大啊

作者: 余音·魔眼    时间: 2018-1-3 18:25
突发奇想:我玩游戏,说不定我还可以做出个游戏来,于是我便知道了RM…
作者: 暮觉    时间: 2018-1-3 18:57
反正闲着也是闲着,不如做游戏吧。
作者: 斜眼君    时间: 2018-1-3 19:53
为了心中那一份永存的玄学(啥
作者: houyuxiaoyang    时间: 2018-1-3 20:57
因为玩任何游戏都觉得无聊 少点什么,,,
作者: Vortur    时间: 2018-1-3 21:05
  学习不好,生活不易,家长殴打,老师嫌弃,性格扭曲,心理焦虑
  没有明确的目标,目前仅仅是享受制作的过程
作者: 仲秋启明    时间: 2018-1-3 22:20
仅仅只是为了梦想
作者: David_Exmachina    时间: 2018-1-3 22:34
其实关于这个,我有很多话要说。

制作游戏的想法其实是我小时候入手了
一个叫做《最终幻想10》PS2游戏开始的。
然后由于当时我觉得这个游戏非常好玩,
(现在仍然觉得非常好玩,还想重玩一下)
后来我就产生了把现实世界当做是一款RPG游戏的危险的想法。
结果某一天,我就开始把现实世界中发生的事写在纸上。
接下来我就给角色们进行了一些设定。
当初,我给主角起的名字(也就是我当时的自称)
并不是David Exmachina(戴维·艾克斯马奇纳),
而是David Kennedy Villiers(戴维·肯尼迪·维利亚斯)。
其中“Kennedy”取自《生化危机4》中
的角色Leon Scott Kennedy(里昂·斯考特·肯尼迪)
(其实在其他的生化危机系列中也出现过,
而且现实中也有肯尼迪,现实中的肯尼迪是历史上的政治家)
而“Villiers”取自《最终幻想13》的
男主角Snow Villiers(冰雪·维利亚斯)。
过了一段时间,我就想着把这段事件做成一个游戏。
于是我把战斗的机制,道具,能力值,伤害的计算公式,全都写在了稿纸上。
(战斗的机制中包括了伤害倍率,在我现在制作游戏的目前版本中也是有的)
然后呢,我就把这些想法转移到了Microsoft Powerpoint上面。
(当时我并不知道还有“RPG Maker XP”这款软件,
而且我并不是很会用电脑,只会编辑文本文件和Microsoft文档)
最后定了一个名字,叫做《最初幻想》(FIRST FANTASY)。
后来感觉太别扭,于是又换了一个名字,叫做《盖亚战斗》(GAIA BATTLE)。
这个名字显然可以体现出我当时英语水平不是很强。
(当然也不是很弱,因为稿纸上很多东西也是用英文写的,
主要是因为我当时玩的《最终幻想10》的汉化版的人名全部都是英文名)
于是呢,我又换了一个名字,叫做《盖亚战争》(GAIA WARS)
又过了一段时间,我才知道有一个叫“RPG Maker XP”的软件。
但是一开始由于数据库中已经有预制角色,
我当时认为只能用这些角色,所以第一个反应就是卸载“RPG Maker XP”。
经过一段时间后,我才发现我卸载的正是一个可以制作RPG游戏的软件。
所以呢我就重新安装了这个软件,开始制作RPG。
一开始我也只会修改数据库和绘制地图,制作事件,不会写程序。
程序代码只能采集在曾经的66RPG中写好的那些。
最后制作了一个时长2小时的游戏,感觉还不错。
又过了一段时间(总共过了3段时间),
我就开始了制作本人一开始想制作的游戏。
也就是我刚才所说的《盖亚战争》。
不过此时的剧情比原稿来说经过了很大的改变。
制作完成后,我的成就感非常大。
终于制作了完成自己的第一款游戏。
可是又过了一段时间(总共过了4段时间)之后,
我觉得这个RPG还有很多的内容需要改变,而且这些内容做得太不正式了。
于是在2014年,我开始了真正的RPG制作。
角色设定和剧本有着很大的翻新,
最后,我把游戏更名为“EX_MACHINA”,也就是现在的名称。
(全称叫“EX_MACHINA -WAR_ON_THE_GAIA-”(机械神战记 -地球的战争-),
可以看出来这个名字沿用了之前的《盖亚战争》)
然后这个游戏就是像你们看到的那样了。
但是这个过程实在太漫长,直到现在都没有做完。
于是在2015年11月21日,我在贴吧发布了第一个试玩版本,
之后就来这里发布下一个试玩版本了。
直到现在这个游戏还没有做完,只发布了一个ALPHA版本。

我最想制作的游戏,其实是艺术和玩法综合偏重的。
我不喜欢做一些只有艺术的作品,因为这样太无聊了。
同时我也想制作一些比较创新的作品。
因为至少本人认为我智商还不错。
我还想制作一些需要耐心才能玩的好的游戏。
毕竟现在人们浮躁、图快的心理应该治一下。
(我也是那种图快而做事粗心的人,最近玩自己制作的游戏
发现了大概20个BUG,有几个是比较严重的)
最近本人很忙,但是如果有时间,我有可能会制定其他游戏的计划。
然后呢,我希望能在2019年03月01日之前把我现在制作的坑完结掉。

作者: uryeuf    时间: 2018-1-3 22:41
本帖最后由 uryeuf 于 2018-1-3 22:44 编辑

唔咱的话……网络上的主业其实一直是写小说来着……
所以对制作游戏这回事一开始只是跟风而已啦……
现在咱觉得制作游戏也是不错的表达自己理念的方式所以也就尝试着自己做一些东西……
不过路看起来还很长的说orz……
(另外说是写小说也没有写成多少呢……绝大多数都是弃坑的……)
作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-3 22:45
我嘛,只是想把喜欢的舞台剧做成游戏。
把不错有趣的短篇漫画做成游戏,等等。
现已经完成了,估计会发展到其他方向吧。


作者: i_khaos    时间: 2018-1-3 23:37
本帖最后由 i_khaos 于 2018-1-3 23:38 编辑

  如果講遠因,
跟樓主有點像,
也是想把跑團的經驗用遊戲的形式做出來,
想把 TRPG 搬到電腦上讓大家玩。

  如果講近因,
是我某朋友知道我愛創作,
所以趁我生日送了我 RM ,
結果害得我踏上不歸路。

  羅德之門久仰大名,
可惜一直沒機會接觸,
這一兩年斷斷續續在玩神界原罪系列,
所以想做個劇情扎實、戰鬥有彈性的回合制 RPG 。
作者: defisym    时间: 2018-1-4 00:03
本帖最后由 defisym 于 2018-1-4 00:12 编辑

初中毕业的时候,想着做点啥纪念下三年的生活,原本是想着拍个短片儿吧,最后稀里糊涂的就选了做个游戏——那会儿也是巧,百度搜“游戏”下面第一个是VX的下载,第二个是原来的6R,虽然现在觉得VX是个分割商法的产物罢了
能坚持这么久说实话我自己也是蛮意外的,原本以为也不过是三分钟热度罢了,不知道当初影响我做了这个决定的哥们儿现如今会是啥想法,要是上辈子积了德,以后真的能做出点啥小小的成绩来,我估计得先请他好好搓一顿,再给他立个碑,好好地感谢感谢
当然,第一部作品肯定是自娱自乐的,好多地方自己玩着哈哈直乐,尤其是看见别人掉坑里儿去的时候,笑的更开心了;可别人不这么想啊,人掉坑里面去了巴不得打死我呢。
现在想想好多设定也是饶有趣味,比如走到窗户上会掉下去摔死,大街上会被车撞死什么的,按照现在的标准来说,我那个还能算作是“开放世界”,地图还原了整个学校,一开始就是全开放的,想去哪里就去那里——不过论规模的话,大概只能算是小小的“箱庭”了吧!剧情自然是拍脑袋想出来的,里面各种乱七八糟的神展开,不过后面全被我追加设定圆回来了也是神奇
既然初代有这么多的遗憾,干脆——我们重置一下吧!可您见过半年之后就出重置版的游戏吗?没有!想来这大概也是分割商法的先驱了,应该有的内容全扔进DLC里去——总之,这样总算是搞成了一个完全体
后来还出过一个高难度版,不过就是瞎改参数罢了,自己都没测试过,至于游戏本体,早就随着115和华为网盘(那会儿还叫做数据银行)消失在浩瀚的网络空间中了
既然初代有这么多的遗憾,自然是要继续做续作啦!总之续作有了经验,制作起来顺利了很多,也缩减了许多的规模,剧本更是N易其稿,最后终于是光荣的坑了……没办法,该考学了嘛!倒是忙里偷闲做了一个水短篇的东西上去,摒弃数值的想法大约也就是从那里发源的吧
考学完毕以后,总觉得身体被掏空,干啥都没意思,好在又遇到了第二位贵人,虽说他的观点我从不是很赞同变成了现在的基本不认同,可他为我打开了新世界的大门这一点是没错的——您见过在中国大学里讲游戏设计的老师吗?虽然讲的时候有些避重就轻,例如引擎内建的即时条件和普通条件的差别,他就从来没讲过,出的一批作品手感比FC还FC,该老师还坚持要移植到手机平台上面去,又坚持不用线性摇杆——得,最终是个啥玩意大家估计就都知道了
换了一个更自由的工具之后,思路彻底跳出了RPG,对啦,这回我想做什么就做什么——然后就陷入了造轮子的困境,自己写菜单逻辑啊,自己写存档逻辑啊,自己写各种逻辑啊……然后做的东西大多是研究系统的技术验证,虽然吭哧吭哧干了很久,但出来的大多是demo一类的东西,倒是搞了几个小游戏曾经在大学同学之间病毒式传播了一把
不过啊,咱一直想做类似传颂那种的游戏,于是从16年4月开始,慢慢的研究存档啊,AVG脚本啊,再到现在研究战旗怎么写。好在是能和一位julao填坑——想来中间请了两个月假去帮学长,拿着自己现有的AVG系统做了个商业项目,多少有点对不起这位julao。至于结果是啥样,请见签名档。
日常黑(1/1)

如果说一开始是阴差阳错的自娱自乐,后面慢慢的就想要真的做一款拿得出手的作品,现在更是多了一分叫怨念也好,叫执意也罢,不知不觉每天对着电脑敲点什么已经成了习惯,大约已经成了生活的一部分吧
现在想来,游戏比写小说有意思,比拍电影简单,能见识到好多dalao乃至julao,还认识了一批小伙伴儿——虽然还在路上,可谁知道最终的结局又会如何呢?
是的,游戏是为了讲述,也是为了实现梦想





完了水了半天的帖子今天的文本进度恐怕又要咕咕咕了_(:з」∠)_……
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-1-4 03:23
最开始看到跑团视频(橙光那种)有了这种想法但也只是想想,并没有实行的打算(且真要说那也是做跑团视频而不是游戏)。之后又看到一个独立游戏作者的开发日志视频,且对方最近又开了一个有附带地图编辑器的游戏的坑,我加了群,虽然最后因为我在的群的版本太久不更新(我不是开发群的)也就没深入,但那段经历也确实加深了我对这方面的了解和兴趣。后来又在b站看到了一个RMVA的教程视频,在评论区里找到了p1的网址,再之后就彻底入坑了。
至于想做什么游戏的话……嗯,最近开始看欧洲剑术的视频,以及在那之前感兴趣的宗教史,虽然想想就知道很难呈现,但要开坑的话大概会是这相关的内容吧?(感觉又要补好多课)
嘛,总而言之,等到学完脚本再说吧
作者: noah0909961    时间: 2018-1-4 11:21
想要用遊戲說故事,表達自己的想法吧,想做一個好看的遊戲.....
作者: zmj945    时间: 2018-1-4 12:14
98仙剑开始玩游戏。然后很喜欢玩游戏,玩过很多……然后很喜欢画画,画过很多……然后就超级想做游戏……这是10年前入XP坑的想法。
现在嘛,比较现实,想赚钱。
所以,目前的目标是,控制成本,做可玩性强的商业独立游戏。
有点难,但再翻看了下策划案,觉得还是蛮有希望的。

作者: 悠月    时间: 2018-1-4 13:26
我刚开始接触的是RPG MAKER VX,但是抱着好玩的心态去做游戏。
想把所有的朋友都放进游戏的世界里,来一场异世界的冒险。
还发给我的几个朋友玩,不过即兴制作没过多久就失去了热度。
曾几何时,我一个朋友提起,你之前做的某某游戏不错啊。
就引起了继续制作的动力。
于是下了VA,准备把自己小时候想的故事都用游戏的形式来实现。
作者: 濒临崩坏的木南    时间: 2018-1-5 19:56
因为想交朋友
作者: 不是掉头的城哥    时间: 2018-1-8 23:56
喜欢和盆友一起做点什么厉害的东西的感觉!喜欢一个故事被精雕细琢的表现出来,喜欢为了一个故事思考它的美术表现形式!
作者: 疯猫嗷    时间: 2018-1-9 14:16
本帖最后由 疯猫嗷 于 2020-4-2 12:06 编辑

我脑洞多,喜欢讲故事,以RM为媒介写故事还能顺便添加点游戏性感觉很喵!不过最近正在试图转去琢磨动画制作,所以RM也碰少了。




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