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标题: 汉化-Yanfly脚本合集(更新完毕) [打印本页]

作者: Nil2018    时间: 2018-1-3 18:11
标题: 汉化-Yanfly脚本合集(更新完毕)
本帖最后由 Nil2018 于 2020-2-25 00:10 编辑

来源网址:https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/
脚本合集原网址:https://github.com/Archeia/YEARepo

汉化脚本合集: Scripts.rar (518.43 KB, 下载次数: 1677, 售价: 1 星屑)



脚本一览:

说明:基于作者发布的GitHub页面进行脚本分类,并汉化。
由于作者明确在使用条款页面中说明:不允许任何人将脚本整合为demo并发布,所以不就不放demo的连接了(以脚本文件作为代替)。

有可能使用到的素材:

18.1.4 更新第一次
18.1.5 更新第二次
18.1.7 更新第三次 核心+战斗除lunatic全部汉化
18.1.9 汉化疯狂系列
18.1.10 更新全部菜单
18.1.11 更新全部地图
18.1.13 更新全部特殊系统+实用功能+Yami插件
18.1.26 修正反作用的汉化错误
18.1.29 增加脚本名前缀,标注作者
18.2.24 队伍系统里,ACTOR_Y_BUFFER   = 0  而不是55
19.7.8 补充 调试拓展完全汉化: Yanfly - 调试拓展(补充汉化).zip (9.19 KB, 下载次数: 433)
20.2.25 补充汉化 YEA - 技能限制.zip (5.3 KB, 下载次数: 324)
作者: 刘飞洋    时间: 2018-1-4 11:36
感谢大神啊啊
作者: 无名小兵    时间: 2018-1-5 22:27
百度链接不存在了@Nil2018
作者: Nil2018    时间: 2018-1-5 23:47
无名小兵 发表于 2018-1-5 22:27
百度链接不存在了@Nil2018


已经更新连接了。度云真的是有毒删我分享链接好多次
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-1-9 14:21
之前找到YF的脚本站,老实说,只能看他的截图勉强知道脚本是干什么的,收下了,谢谢楼主呀!
作者: 刘飞洋    时间: 2018-1-11 10:10
感觉 Yanfly的脚本,MV和VA,这两个差异不小啊。不过有的功能类似
作者: 1060272572    时间: 2018-1-24 10:48
附件只有一个S开头的文件 打不开怎么解决?
作者: 1060272572    时间: 2018-1-24 13:28
1060272572 发表于 2018-1-24 10:48
附件只有一个S开头的文件 打不开怎么解决?

懂了!多谢大佬指点迷津 请问有没有加点系统的脚本推荐
作者: hyx635227369    时间: 2018-1-30 17:30
这个脚本只是范本吗,我测试的时候好像说少了图
作者: hyx635227369    时间: 2018-1-30 17:33
不是图,是system里面少了个文件。。
作者: hyx635227369    时间: 2018-1-31 01:04
hyx635227369 发表于 2018-1-30 17:33
不是图,是system里面少了个文件。。

啊我懂啦,谢谢大大,只要再那个文件夹里面一个光标类型的图片改名就行了。。
真是实用的合集啊!感谢!!
作者: hyx635227369    时间: 2018-2-1 23:40
大大又出了个问题
就是在遇敌的时候,我点了下物品里面换装备,然后一直点X返回取消键它就出了个这样的问题
请问这个有方法破吗。。。。

1.JPG (99.85 KB, 下载次数: 57)

1.JPG

作者: hyx635227369    时间: 2018-2-12 12:08
楼主大大我又回来了(笑哭)
这几日潜心研究脚本,再次向你报告一个bug(也不知有没有人遇到过)
因为我用开关用到了第23个,但是如果打开这个开关并附加事件的话,人物就会卡住不能移动(但是返回菜单可以选择)
虽然跳过这个开关可以解决这个问题(个人自认为的),但还是觉得向楼主反馈一下比较好。
作者: Nil2018    时间: 2018-2-12 14:17
本帖最后由 Nil2018 于 2018-2-12 14:21 编辑
hyx635227369 发表于 2018-2-12 12:08
楼主大大我又回来了(笑哭)
这几日潜心研究脚本,再次向你报告一个bug(也不知有没有人遇到过)
...




首先,感谢你的反馈,
蓝后,看起来你把所有脚本都用上了,而且没有一一筛选。
为什么不把不需要的脚本都删了呢?做的是游戏又不是脚本整合,其中有些脚本还存在大大小小的bug,
其他作者写的更加完善的脚本完全可以将其替换掉。
作者: sq333333    时间: 2018-2-12 21:53
这个厉害!!
作者: hyx635227369    时间: 2018-2-13 10:22
Nil2018 发表于 2018-2-12 14:17
首先,感谢你的反馈,
蓝后,看起来你把所有脚本都用上了,而且没有一一筛选。
为什么不把不 ...

抱歉大大,是我还没有把脚本看全。。
因为我是一边做游戏然后一边看看问题的(emmm,承认我是脚本白痴也不是什么糗事。。
就担心删了一个脚本就影响整体了...
感谢大大解惑!
作者: NightDaze    时间: 2018-3-17 22:28
好顶赞!感觉会找到用的上的
作者: Mirion    时间: 2018-4-3 22:45
本帖最后由 Mirion 于 2018-4-3 22:46 编辑

找不到脚本怎么办
作者: zzz261263    时间: 2018-7-19 23:42
这个集合也很厉害
作者: xialingyuan    时间: 2018-7-23 21:54
我也是少图==
作者: 草牧子谦    时间: 2018-8-6 18:01
感谢大神。
这里面的“可视角色战斗图”似乎有一个bug,当人物死亡时战斗图不会消失或发生别的变化,而是依然在原地踏步。

作者: Nil2018    时间: 2018-8-6 18:33
草牧子谦 发表于 2018-8-6 18:01
感谢大神。
这里面的“可视角色战斗图”似乎有一个bug,当人物死亡时战斗图不会消失或发生别的变化,而是依 ...

没错...我刚才看了一下评论,有人说这是模仿旧版最终幻想的死亡风格,角色死后仍然留在战场。
Barreytor做了一个小脚本,原文+翻译如下:

only lacking something to see a KO’d battler.Maybe rotating the sprite 90 degrees, lowering it to what would be its ground level, and making it stop moving?
(脚本很棒, 只是缺少角色KO时的效果,也许战斗图转动90度,降低到地面水平,并且停止踏步会更好?)

Okay, nevermind, I made it myself. I’m just going to post it right here in this reply, it’s that alright? I guess if it’s not right it can be removed.
(好吧,没事了,我自己动手写了个脚本,这就在回复中写出来,不懂有没有错,错了的话就删了吧)

In the script, under “Game_BattleCharacter”, you have to add
(在脚本“Game_BattleCharacter”的下面,你需要添加)
#—
def step_anime=(step_anime)
@step_anime = step_anime
end
#—

probably under the setup_actor def would be a good idea.and then, inside “Spriteset_Battle”, find “def update_actors” and add this just inside it, over “if @current_party…”:
(也许放在 setup_actor 方法下会比较好。然后在“Spriteset_Battle”中找到“def update_actors”,并将以下内容填进去,在“if @current_party…”的上方)
#—
for actor in $game_party.battle_members
if $game_party.battle_members[actor.index].death_state?
@actor_sprites[actor.index].character_sprite.angle = -90
@actor_sprites[actor.index].character_base.step_anime = false
else
@actor_sprites[actor.index].character_sprite.angle = 0
@actor_sprites[actor.index].character_base.step_anime = true
end
end
#—

It’s just something I made by trial and error, and there might be better, more efficient ways to do this (and this just rotates the dead character and makes it stop moving anyway), but at least it’s there.I hope I’m not angering anyone by having made this quick and dirty code hack.
(这仅仅是我反复测试后的东西,它不算完美,也有改进效率的空间(它也只是转动了死亡后的战斗图,并且不再踏步)但至少我写出来了,我希望....????(黑人问号))


作者: Love445612    时间: 2018-11-11 00:19
谢谢楼主
作者: 用VX做即时制    时间: 2021-4-9 15:37
仅供学习用?
作者: 纵天下    时间: 2021-4-9 15:53
不错不错
作者: 13345456518    时间: 2021-5-20 01:11
感谢大佬的分享,,,,,不错的脚本解决很多问题!!!
作者: aierair    时间: 2021-8-21 13:06
感谢楼主分享
作者: 霸王曾籍    时间: 2021-8-25 19:53
这里有人物仓库脚本吗
作者: cak6150    时间: 2022-3-23 14:36
先膜拜一下!因为我啥也不懂
作者: 草原妙妙    时间: 2022-3-25 11:44
感谢大佬
作者: asd5563178    时间: 2022-4-19 19:51
谢谢分享

作者: 四年无海    时间: 2022-5-21 20:44
感谢大佬,请问关于货币单位的图标该如何更改,我在菜单脚本的指令图标没有看到这一项,并且即使删去指令图标脚本货币单位处仍显示一个金币图标
跪求大佬解答
作者: yookinls    时间: 2023-12-12 13:23
请问老哥,有没有偷窃技能的插件呀~




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