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标题: 求助,如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱... [打印本页]

作者: m8663431    时间: 2018-1-5 04:30
标题: 求助,如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱...
如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱,然后再穿上?
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-5 10:16
不懂。
事件让角色脱下?
又再穿上?
那和没脱有什么区别。
作者: Fan723    时间: 2018-1-5 11:18
事件让角色脱,脱后说话,说完又穿,这有什么难,这不事件指令第一页上面的操作就能完成的吗?
楼主的意思是不是要问在玩家自己脱衣服的情况下,由事件做检测,检测到角色脱衣服了,就触发事件说话,再给他穿上?
作者: defisym    时间: 2018-1-5 11:40
一个简单的并行处理逻辑就可以处理这个问题

使用一个开关作为分歧是为了避免在没有获得该道具时陷入死循环
缺陷是需要针对复数装备有此要求的时候,整体逻辑就会变得比较繁琐
单纯的作用于教学或特定场景等阶段是允许的
(比如告诉玩家在火山地区要穿耐火套之类的,而且很聪明的回避了火焰伤害的处理(逃)
并且建议这套逻辑的启用由某开关进行控制,不然身上100块盾牌100块想要卖掉买一个200块的盾牌就会被这个逻辑卡死……
Hope it helps……
作者: m8663431    时间: 2018-1-5 21:49
defisym 发表于 2018-1-5 11:40
一个简单的并行处理逻辑就可以处理这个问题

使用一个开关作为分歧是为了避免在没有获得该道具时陷入死循环 ...

大佬,首先感谢!
后续问题,这是一个公共事件呢,还是我要在全部地图都放这个事件?

如果是公共事件,我是在地图上不用放置就会执行么,原谅我对公共事件的含义不是特别理解。

是这样的,我的游戏前期是不能脱这个装备,但中后期就可以自己换装备了,到时候这个开关关闭就可以了是吧。
作者: m8663431    时间: 2018-1-5 21:50
Fan723 发表于 2018-1-5 11:18
事件让角色脱,脱后说话,说完又穿,这有什么难,这不事件指令第一页上面的操作就能完成的吗?
楼主的意思 ...

对,是这个意思,而且在游戏前期的全部地图都会触发。。

到中后期,就可以自己替换装备了
作者: aurural    时间: 2024-6-24 20:06
楼主这个问题解决了吗?我本来想的用【变量】来触发【更换装备】的事件,结果进入游戏后才发现角色没有穿戴装备的话无法触发【更换装备】,现在可行的只有楼上强制打开主菜单的方法了,要是有穿上装备的插件或脚本就好了
作者: aurural    时间: 2024-6-24 22:31
aurural 发表于 2024-6-24 20:06
楼主这个问题解决了吗?我本来想的用【变量】来触发【更换装备】的事件,结果进入游戏后才发现角色没有穿戴 ...

ohhhhhhh,找到了,是我的问题,终止事件的开关放错位置了,现在弄好了




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