Project1
标题:
求懂脚本的大佬帮我看下,YEP的显示敌人ATB槽,想让槽小点....
[打印本页]
作者:
m8663431
时间:
2018-1-7 00:17
标题:
求懂脚本的大佬帮我看下,YEP的显示敌人ATB槽,想让槽小点....
求懂脚本的大佬帮我看下,YEP的显示敌人ATB槽,想让槽小点,窄一点,现在看这特别粗,,,但我不知道用了啥插件,修改他的参数无效,能不能在脚本里直接修改?
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2018-1-7 15:48
不知道怎么改,但大概感觉是这两段的代码 帮不上楼主 但至少抛砖引玉了
Window_EnemyVisualATB.prototype.updateWindowSize = function() {
var spriteWidth = this._battler.atbGaugeWidth();
var width = spriteWidth + this.standardPadding() * 2;
width = Math.min(width, Graphics.boxWidth + this.standardPadding() * 2);
var height = this.lineHeight() + this.standardPadding() * 2;
if (width === this.width && height === this.height) return;
this.width = width;
this.height = height;
this.createContents();
this._requestRefresh = true;
this.makeWindowBoundaries();
};
Window_EnemyVisualATB.prototype.makeWindowBoundaries = function() {
if (!this._requestRefresh) return;
this._minX = -1 * this.standardPadding();
this._maxX = Graphics.boxWidth - this.width + this.standardPadding();
this._minY = -1 * this.standardPadding();
this._maxY = Graphics.boxHeight - this.height + this.standardPadding();
this._maxY -= SceneManager._scene._statusWindow.height;
};
复制代码
作者:
m8663431
时间:
2018-1-13 08:18
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-7 15:48
不知道怎么改,但大概感觉是这两段的代码 帮不上楼主 但至少抛砖引玉了
...
多谢,希望能有大佬能看懂~!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1