Project1
标题:
抱歉請問在事件如何用腳本轉移場景而且用變數決定?(FOR XP)
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作者:
sdgn
时间:
2018-1-7 18:47
标题:
抱歉請問在事件如何用腳本轉移場景而且用變數決定?(FOR XP)
本帖最后由 sdgn 于 2018-1-7 23:33 编辑
意思是說我想用事件腳本來做場景(地圖)移動~
而要移動到哪一個場景由變數決定~ 不使用 IF 或 CASE這類判斷式...
而場景名稱固定用 OOO+數字~ 數字部份就是用來決定轉移對象的~
也就是用的時候腳本是要轉移到名稱是 OOO+變量 的地圖(場景)...
這個方法如何決定主角進入後的位置?
又如果要寫到完整腳本的話怎麼寫?
作者:
guoxiaomi
时间:
2018-1-7 19:10
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-1-7 19:13 编辑
首先读取 MapInfos.rxdata 获得 id => name 数组用于查找 id
查找到 id 后存到某一个变量里,然后调用事件”场所移动“
$map_infos ||= load_data("Data/MapInfos.rxdata")
map_name = 'OOO_01'
id = $map_infos.find{|i| i.name == map_name}
...
复制代码
作者:
guoxiaomi
时间:
2018-1-8 01:13
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-1-8 01:14 编辑
首先你要确定是01还是1,这个决定了sprintf的格式
$map_infos ||= load_data("Data/MapInfos.rxdata")
map_name = sprintf("OOO_%02d", $game_variables[10])
id = $map_infos.find{|i| i.name == map_name}
$game_variables[11] = id
复制代码
事件本来就可以用变量指定地图ID和目标位置(x, y)
作者:
sdgn
时间:
2018-1-8 07:37
本帖最后由 sdgn 于 2018-1-8 08:15 编辑
guoxiaomi 发表于 2018-1-8 01:13
首先你要确定是01还是1,这个决定了sprintf的格式
ㄚㄚ沒事了~ 抱歉~
事件本身就能做了
作者:
sdgn
时间:
2018-1-8 19:21
阿不行... 我還是有需要用腳本做
[設定要去的場景ID(由變數決定) 設定角色要顯示的位置 然後轉移場景]
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