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标题: 图块设定大家都用很多个吗? [打印本页]

作者: 遗忘的初心者    时间: 2018-1-12 11:34
标题: 图块设定大家都用很多个吗?
本帖最后由 遗忘的初心者 于 2018-1-12 20:30 编辑

我很好奇…大家在图块设定这部份,会用很多个吗?
基础就4个,世界、外部、内部、迷宫,撇开特殊的地图(要使用特定的图块)之外,设定越多个,给玩家的体验应该会更丰富?
通常制作者都会在剧情中分类各种国家、种族、势力…就算都是同一地区的,也会有明显的分类(例如:颜色、装饰…)
那么…世界基本是公通,顶多增加几张额外世界(镜世界,裏世界之类的设定)问题在…其他部份,大家会把每个国家(种族、势力…),
都有一张专属的外部和内部或迷宫的设定吗?例如:3个国家的设定,基础就是世界x1,外部x3,内部x3,迷宫xn?
不知道大家在这方面是如何想的?
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感谢大家的回复,虽然还是有点混乱…
之所以会好奇这个问题,是因为为了这个东西把自己的工程搞砸了几次,不想再砸了…
一开始没想太多,就直接画,画了好几个地图后,感觉不大对,貌似部份图块还是分开来,要调用比较方便…
逻辑上,图片会比文字吸引人吧?尽管是渣图吧?那就想直接添加图块数量上去,画了几个额外场景,又再去拼接新的图块…
以此类推,结果就是…不是图块重复量太多,就是忘了之前的设定,最严重的就是想要的某些物件,在相同的图块里,那只能再处理新的拼图…
最后就是翻车了…之后将图块作大概的分类,以为不会翻,还是给我翻了…这次翻的原因,则是事件格太多,小物件都用事件呈现,
整张地图一堆事件格,导致游戏变慢…搞到现在,我都不知道为神马翻了…剧情进度还是0,已经是一场悲剧了。
经过前辈的回复,我在想,是不是某些细节我想错了?同上所说,个人认为,图片会比较吸引人,曾经身为玩家的我,讨厌同样的场景一直重复,
所以就算是一个小桌子上的物品,只要是玩家可以碰触的范围,基本上我就会设一个随机事件格,可能就只是无关重要的"村民常用的食物。"的讯息,
这时候就有问题,既然是事件呈现用的,应该不用再加入图块里吧?而是直接添加在图片素材里吧?直接在图块里调用?图块会不够用吧?
我用的是VX Ace,图块数量虽然可以破限,但一张地图里的图块是固定的,印象xp貌似可以无限加长?之前的讨论就是如果调用图块太多,不如直接画远景图替代。
所以在我的理解中,图块内容是玩家基本不能接触(调查、确认…),添加进去才比较好?
目前我的设定是(世界,外景-村、外景-镇、外景-城,内景-村、内景-镇、内景-城、迷宫)小国就2国一张,大国就1国1张,这样应该不会再翻了吧?
游戏范例图,别在意渣图片素材…

上下是不同国家、不同种族(人物素材)服装(目前是用颜色,有空会改成种族专属服装)、不同建物、树木、地皮、野草、农作物、旗帜,都是调用图块,
整个感觉有比较丰富吧?但是这样图块数量就会变得很多…
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yang1zhi前辈
虽然理解您的说法,但是您这样说…
如果是传统RPG的角色扮演游戏,您觉得图块还是少点?剧情相对少点?流程精化点?游戏小一点,作品多一点?最后再整合?还是指不同类型不同考量?
一般短篇的游戏图块少点?长篇则是多一点?像我设定是好几个国家,所以多一点好?还是通用的图块多一点好?
毕竟没啥制作经验,也看过图块很少,但亮点在其他地方的好作品,这样说不就没一定的标准?
话说…如果只是主角的家…前厅,客厅,卧室,厨房,厕所,浴室,地下室,二楼,走道,阳台,屋顶,暗房…真的只要一种类型就可以吗?
不会只是一个小坪数的房间,做成一个游戏吧?那剧本要很强吧?
king前辈
个人感觉…默认的很好,却不是最好,毕竟最好的定义因人而异,撇开审美疲劳,除非您有美工底子,可以强化默认素材,让它耳目一新,
没有美工技能,而用默认制作的游戏,通常给玩家是"雷"的感觉比较大吧?最让人烦恼的就是想要呈现的效果,默认素材里面没有,那不就尴尬了?
毕竟以现在氛围,比起游戏的内容,画面还是吸引玩家的第一个要素…吧?
可惜了那么多的素材,将它的风格分类,而制作成游戏,也是好几部作品了吧?
SailCat前辈
真的不知道,50个…又可以一直延伸图块…难怪到现在依然有人气,但是如果图片太长,不是会影响读取时间吗?
那现在很多图块的延伸,在XP里面是已经有的类似图块?当初如果不是接触VX Ace而是XP,就应该不会好奇这问题了吧?
shencao前辈
所以前辈您也是用了很多图块?虽然有些物件我是用事件去表现,可以省点图块,但是需求量那么大,还是画远景图会比较方便吧?
自动图块的图层也不能用来做别的?不明白这意思,只要是在最底层可以在3帧完成的动画都可以吧?如果是其他固定物件,用6格动画格换1格静止物件,
好像有点不划算…但是像河川、溪流、会动的草…都可以做的。 虽然有些效果会很无言…
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-12 12:06
那要看游戏类型了
有些游戏没有地图
有些游戏没有世界
有些游戏没有迷宫
有些游戏没有各种国家、种族、势力
有些游戏只有少数几张图重复使用

至于是不是种类越多越好。这个看你的剧情设定啊
你要是只是发生在主角家里的游戏,那就只需要一种类型啊
作者: king    时间: 2018-1-12 15:04
对于这个问题,
我思考过,斗争过,翻墙过,
搜索四海八荒的素材……
最终……还是默认的最好!

作者: SailCat    时间: 2018-1-12 16:01
lz大概不知道RMXP有50个默认的图块……
可能也不知道VA/MV的4个是那50个浓缩过来的(虽然丢失了很多)
作者: shencao    时间: 2018-1-12 17:58
我反正是用不同图块的。城市都长的一样不是很无聊嘛~
而且因为va不能扩展还限定了很多位置(自动图块的图层也不能用来做别的),不够用啊,同个城市都可能也得分几份来⋯⋯心累
作者: 越前リョーマ    时间: 2018-1-12 20:50
XP还自带几十个地图设置呢……只不过后面图块走通用路线了。自定义图块还是需要做好几套
作者: 天使喝可乐    时间: 2018-1-12 21:10
全自制地图就好啦!(x
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-1-12 21:38
最好用成套的图块
作者: shencao    时间: 2018-1-12 21:54
本帖最后由 shencao 于 2018-1-12 22:15 编辑

那我也再回复下好了~
看了你补充的内容,感觉跟我的情况有点相似,我也是用事件做小景物的,倒不是因为什么主要我的行走图是超过1格的(而且宽度也有一点超)导致各种遮挡都不对,我一气之下就全部都用事件做了……咳。
不过我没觉得满地图事件运行很慢?
也许是我地图都不会做太大吧,而且事件只是显示一张静态图(不运动)的话,应该是不怎么占资源的吧,毕竟va的分辨率小(我运行mv就会时常卡一下)。
你是不是地图做的过于大或者分辨率调很大才卡的飞起……

我事件用的图块不会做到地图图块里,因为本来就不够用了。
虽然说远景图也很不错,但是一个是我想尽量利用图块来做这样缩小体积(想给自己这样一个课题吧),还有就是遮挡了,人物超过一格以后各种遮挡都很头疼,我还是选择事件。

我说自动图块的图层不能用来做别的,给你看我目前的状况:

我素材全原创了,这个是墙壁的顶,因为嫌弃自动图块的转角太小了不好看,全部自己画了。自带的阴影我也放弃不用而是直接画在图块里,导致转角需要分出阳角和阴角。
这些都是非自动图块,不能放在自动图块层,所以那一层就只能空着了,而且还必须要占用别的图层的位置,总之就是超级费格子的。
而且我的行走图比默认大,所以整体比例也比默认的大,更是……。
现在别说一个国家一组图块了,我恐怕得一个房间一组图块了_(:з」∠)_
——大家不要学我,这一点也不好玩

当然va地图的蠢用过都懂。
你看XP的大佬就没太大反应因为他们没有受过折磨(不),我们这种va地图的受害者就立刻能感同身受→__→

回到LZ的话题,想表达不同城市的话,也不一定非要加入各种不同的东西,变个色就会感觉大不同。
大面积的地方颜色差别足够大到一眼就能看出来,那么图案一样也没什么了,商业游戏也很多是换个色继续用的,妥妥的。

你甚至都可以只给素材调个色,然后把图块组整个复制一份,替换下素材,这样通行都不用再设定一次,多方便呀~

我觉得图块用的多,也不必然导致游戏会坑吧。
规划好地图里需要出现的东西,不要什么都堆上去,可能会比较有条理?

其实我是觉得只要够放,想怎么放怎样都可以啦~~!
对游戏来说多一点图块肯定不是减分项啊~

PS,免费素材里有有成套的可以直接成套用。
有些素材配的很好,但是可能并不太丰富,做一个小城镇可以,但是整个游戏都用它就有点单调,那别的国家就换一套别的素材来做正正好。
虽然也可能会风格不太搭,但是可以尽量找找画风能搭的素材。这应该算最简单有效的了?
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-1-12 22:11
所以为什么不用ULDS?
作者: xxyzx    时间: 2018-1-27 20:50
本帖最后由 xxyzx 于 2018-1-27 20:52 编辑



多图块的好处就在于不同风格的地方都会各具特色,例如同样是室内,民居和酒馆的风格就可以完全不同,而现实中的民居酒馆确实就是两个装修风格完全不同的地方嘛= =

个人游戏中的图块数量,暂时有这么多= =
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-1-27 21:24
多图块千万别放在一个场景里面啊,室内的不同场景用不同种类的图块是可以的,但是最好别用多个风格区别太大的图块




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