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标题: 【已经解决】能否给添“加攻击次数”和“保护弱者”加... [打印本页]

作者: wan5337088    时间: 2018-1-14 10:04
标题: 【已经解决】能否给添“加攻击次数”和“保护弱者”加...
本帖最后由 wan5337088 于 2018-1-14 17:27 编辑

比如攻击次数+1的特性,能不能改成当有这种特性时,普通攻击50%的概率多攻击一次,而不是每次都会多一次攻击,
保护弱者:会有50%几率保护气血低的队友
作者: soulsaga    时间: 2018-1-14 10:08
咳咳..吐槽一下..
50%几率:今天天气真好..队友好像快死了..管他啦..早死早超生..
50%几率:嘿!兄弟!你好像快死了..要不要我帮你挡一下攻击?什么?你说你是M正享受着呢,别来烦我?嘿,兄弟别客气..我刚好也是个M一起爽吧233
作者: chd114    时间: 2018-1-14 10:53
  1. class Game_Action
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 目标为敌人
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def targets_for_opponents
  6.     if item.for_random?
  7.       Array.new(item.number_of_targets) { opponents_unit.random_target }
  8.     elsif item.for_one?
  9.       #num = 1 + (attack? ? subject.atk_times_add.to_i : 0)
  10.       #subject.atk_times_add.to_i#攻击特性:增加攻击次数
  11.       #如果num为0,则显示使用技能而没有实际效果
  12.       num = attack? ? subject.atk_times_add.to_i+subject.as/100+(rand<subject.as%100*0.01 ? 1 : 0) : 0
  13.       num = 1 if !attack?
  14.       if @target_index < 0
  15.         [opponents_unit.hate_target] * num
  16.       else
  17.         [opponents_unit.smooth_target(@target_index)] * num
  18.       end
  19.     else
  20.       opponents_unit.alive_members
  21.     end
  22.   end
复制代码

攻击次数这个你可以参考我改的这个来
要注意的是如果num为0时,会出现角色用了普通攻击,显示了使用文字但是没有实际效果的bug(因为num为0就是0次了)




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