御曹司 发表于 2018-1-14 13:03
使用者如果没学1和2技能、就输出100
如果学了的话、30%输出1000 70%输出500
御曹司 发表于 2018-1-14 13:03
使用者如果没学1和2技能、就输出100
如果学了的话、30%输出1000 70%输出500
sd981830 发表于 2018-1-14 13:18
大佬还有类似的吗
还有这个是怎么做到的插件还是代码?
sd981830 发表于 2018-1-14 13:18
大佬还有类似的吗
还有这个是怎么做到的插件还是代码?
御曹司 发表于 2018-1-14 14:25
不好意思……我也不怎么会。
我只不过会一点VA的技能公式的说。&& 是 且。 ? : 是如果否则 rando ...
sd981830 发表于 2018-1-14 15:01
好吧这个居然是JS代码我放弃
公共事件怎么设定释放一个技能给释放单位一个状态?我找不到我只找 ...
tseyik 发表于 2018-1-15 19:17
傷害小知識
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=647
yang1zhi 发表于 2018-1-15 11:13
一般判断类的名字会取个IS
isLearnedSkill也就是
Game_Actor.prototype.isLearnedSkill = function(skillId ...
lvkeai 发表于 2018-1-14 19:06
你的技能那么复杂迟早是要用插件的,这个功能用插件两句话
yang1zhi 发表于 2018-1-15 11:13
一般判断类的名字会取个IS
isLearnedSkill也就是
Game_Actor.prototype.isLearnedSkill = function(skillId ...
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