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好吧,仔细想了下,貌似一个是看不见的变量运算,一个是看的见的界面数值显示?就是有一个敏捷X2的首饰,游戏里力量敏捷智力幸运啥的最大值是260,所以如果本身敏捷超过130带上这个首饰也只能达到260,显示界面也是260,不足130就很简单了直接X2,希望有大佬帮忙解决下啊谢谢!chd114 发表于 2018-1-18 16:46
Game_BattleBase裏面的這部分決定了能力的最大值
參考其中對mhp、mmp的單獨設定上限修改就行
前世涅缘 发表于 2018-1-19 14:18
感谢大佬帮忙啊,只不过貌似无效啊,按你说的加了一行return 260 if param_id ==6没效果啊,6不是敏捷的I ...
chd114 发表于 2018-1-19 17:45
要加在return 999的前面,加在后面没效果,没有条件限制的返回值要放到最后处理,不然加进去不会处理 ...
带上手镯之后状态里敏捷数据还是284,翻倍了的。
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前世涅缘 发表于 2018-1-20 14:50
带上手镯之后状态里敏捷数据还是284,翻倍了的。
chd114 发表于 2018-1-20 14:55
兩種原因:
1、你用到的其他腳本也動了param_max
2、你用的其他腳本動了param(param_id)
还真是,加入了一种代币,以前设置成贵重物品可是默认的数量上限只有10个,后来用了个大佬芙蕾雅的破限脚本解决了,刚刚为了不冲突把那个代币设置普通物品了,把那个破限脚本全部注释掉了,现在已经没事了!太感谢了!都是强迫症闹的啊,辛苦那么久才弄到那个破限脚本现在又不能用了。。。都是为了那一点点完美的感觉,代币弄成贵重物品舒服些,现在算了,不管这些了,感谢大佬帮忙
前世涅缘 发表于 2018-1-20 17:07
还真是,加入了一种代币,以前设置成贵重物品可是默认的数量上限只有10个,后来用了个大佬芙蕾雅 ...
chd114 发表于 2018-1-20 17:30
一般那种破限脚本是用来破数据库最大999上限用的···只是属性和持有上限不需要这么干 ...
前世涅缘 发表于 2018-1-21 15:57
破限有很多种,就看各人设置的方向了,反正我的这个问题已经解决啦,感谢大佬帮忙!大佬这么热心我又有动 ...
soulsaga 发表于 2018-1-21 16:30
index?死亡不影响的吧..
chd114 发表于 2018-1-21 16:28
先p一下敵人的組看看
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