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标题: 当角色HP=1时,执行。。。 [打印本页]

作者: 天浩    时间: 2018-1-23 10:32
标题: 当角色HP=1时,执行。。。
1. 怎么在当某角色HP = 1 时,随机添加1 。 2 或3的状态。   
2. 当存在3状态时,直接执行一个命令。比如命令名是  : command_by
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-23 10:32
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def hp=(hp)
  5.     super(hp)
  6.     @hp == 1 && (state?(3) ? command_by : add_new_state(rand(3)+1))
  7.   end
  8. end
  9. #==============================================================================
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作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-23 14:24
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-1-24 08:24 编辑
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3.   #能使用这个效果的角色ID。
  4.   Actors_data = [1,2,3,4]
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def hp=(hp)
  7.     last_hp = @hp
  8.     super(hp)
  9.     can_use_effect(last_hp) && (state?(3) ? command_by : add_new_state(rand(3)+1))
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def can_use_effect(last_hp)
  13.     return @hp == 1 && last_hp > @hp && Actors_data.include?(@actor_id)
  14.   end
  15. end
  16. #==============================================================================
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