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标题: 你们做游戏的时候,用开关的吗? [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2018-1-23 15:07
标题: 你们做游戏的时候,用开关的吗?


……
作者: SailCat    时间: 2018-1-23 15:08
哈哈哈哈哈哈厚……
我发现稀有装备的命名瞬间有灵感了

作者: 御曹司    时间: 2018-1-23 15:27
本帖最后由 御曹司 于 2018-1-23 15:29 编辑

用是肯定用的。现在用了600个左右开关和四百个左右变量。不过开关没有变量用的广泛。
但就是泛用(临时用)的开关数量比泛用的变量要多得多。
泛用变量大概5-10个就能完全够用。泛用开关至少要20个。
作者: guaneva    时间: 2018-1-23 15:34
还有不用的吗?
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-1-23 16:01
怕了怕了,居然不是 temp、temp1、temp2、临时用、随机用、计数用 等各种临时开关2333
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-23 16:33
没用这么多开关
作者: chd114    时间: 2018-1-23 16:36
基本上临时开关(因为$game_switches用起来不够爽而且可能会忘记占用了)
作者: 鑫晴    时间: 2018-1-23 16:51
临时变量先生
临时变量先生的邻居
临时变量先生的弟弟
临时变量先生的姐姐
作者: 89444640    时间: 2018-1-23 17:25
主要是只能拿一次的宝箱和一些事件,尽量不用独立开关,感觉出错太难找。

作者: 怪蜀黍    时间: 2018-1-23 18:11
用,但无字数必须相等的强迫症。
开关用得较多,前面一些变量被用作数组。顺便秀图。

作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-23 23:01
一般只是独立开关就够了。
不是外置脚本配置的开关一般不会去用。
用开关就要给开关取名,所以不想用。
作者: SailCat    时间: 2018-1-24 01:42
来灌一波图




作者: 歌莉·萌露    时间: 2018-1-24 08:39
变量可以代替开关,比较少用开关。
作者: 上贺茂润    时间: 2018-1-24 09:33
给开关命名真麻烦
空白一片岂不美哉

作者: 落雪鸦杀    时间: 2018-1-26 19:28
开关当布尔类型变量用
毕竟rm自带变量是数字类,用于布尔类有些浪费了
作者: shitake    时间: 2018-1-27 00:15
当然用开关啊
我一般都是用开关把灯关了在干活




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