if Input.trigger?(:C) && $game_party.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end
if Input.trigger?(:C) && @actor && @actor.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end
chd114 发表于 2018-1-23 23:02
关于判断条件,参考GameBattlerBase中的
这个和Game_Party中的usable?方法有一点区别,它可以针对一个具体 ...
文雅夕露 发表于 2018-1-23 23:27
不过好像对使用界面时不起效果...
就是菜单中恢复HP/MP时的界面。
但HP满了再恢复HP时。并没有效果。
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