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标题: 请问这种怪物该怎么设定? [打印本页]

作者: 春风莉露    时间: 2018-1-25 20:17
标题: 请问这种怪物该怎么设定?
跟玩家打五回合后就逃跑。
玩家会得到击打它的伤害相应的经验和金钱。
如:五回合打它1000点伤害。
则战斗结束会会得到100点经验和1000点金钱。
得到方式则是系统文字的提示,不是增减经验金币的操作。
请问怎么做?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-25 20:41
  

你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和记录经验和钱,然后再用这个记录进行一系列操作。
作者: 春风莉露    时间: 2018-1-25 20:50
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-25 20:41
你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和 ...

伤害总量带入变量后操作貌似可以,但偶不知该怎么该改
作者: gaogs123456    时间: 2018-1-26 00:11

做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP
敌人变身空白是为了消除其战斗图,因为撤退了就无法继续执行了。
作者: 春风莉露    时间: 2018-1-26 08:42
gaogs123456 发表于 2018-1-26 00:11
做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP

敌群操作虽然挺简单,但在复数种类的敌人的敌群会显示奇怪。
另外还是用系统默认的显示经验和金钱的提示好。

作者: 春风莉露    时间: 2018-1-28 09:22
期待大大的帮忙




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