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标题: 请问一下,使用的YEP的数值上限插件,但是数值还是不能..... [打印本页]

作者: 纸人    时间: 2018-1-25 22:49
标题: 请问一下,使用的YEP的数值上限插件,但是数值还是不能.....
我使用了 Core Engine和Base Parameter Control插件后,HP上限还是9999,无法突破呢

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作者: 梦幻想    时间: 2018-1-26 09:43


这里前面的数字是你的角色的HP上限(9999),后面的数字是敌人的HP上限(99999)
要修改前面的数字之后才能突破上限
作者: 无终    时间: 2018-1-26 09:44
可以在标签里加一个<maxhp Max: 999999>
作者: 纸人    时间: 2018-1-26 12:51
无终 发表于 2018-1-26 09:44
可以在标签里加一个

那是在哪里添加标签呢
作者: 纸人    时间: 2018-1-26 12:56
梦幻想 发表于 2018-1-26 09:43
这里前面的数字是你的角色的HP上限(9999),后面的数字是敌人的HP上限(99999)
要修改前面的数字之后才能突 ...

其实我是想实现图中那个输入框里实现突破最大值,我试了一下你跟我说的这个问题,貌似只能在游戏里面实现突破上限,而游戏编辑里就不能了。

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作者: 纸人    时间: 2018-1-26 18:21
@梦幻想 好的,谢谢了
作者: 无终    时间: 2018-1-26 22:41
本帖最后由 无终 于 2018-1-26 22:46 编辑
纸人 发表于 2018-1-26 12:51
那是在哪里添加标签呢


可以在数据库的人物/职业选项卡,在注释框里写这个标签就可以。



因为是通过插件实现的所以软件上改不了的。

另外直接改插件公式改的是所有角色的血量上限,在注释中添加标签是改单个角色或者一种职业的血量上限,可以根据需求修改。
作者: 纸人    时间: 2018-1-27 21:15
无终 发表于 2018-1-26 22:41
可以在数据库的人物/职业选项卡,在注释框里写这个标签就可以。

哦哦,谢谢了
作者: j677de    时间: 2023-10-6 19:15
两个同时改,要不会取低那一个。




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