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标题: 求教,怎么限制给角色附加状态的最大数量 [打印本页]

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-1-26 18:07
标题: 求教,怎么限制给角色附加状态的最大数量
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-1-26 18:08 编辑

测试游戏时突发奇想,打boss前磕了一堆药然后给自己乱七八糟上了一堆buff…
如图…这是上buff前
上完各种buff各种buff互相叠加然后攻击防御几乎翻了三倍左右
结果boss直接被我丢两个大招就秒杀了,严重破坏游戏平衡性。求教怎样限制给角色附加buff的最大数量。







作者: 百里_飞柳    时间: 2018-1-26 18:48
你这个是附加状态 状态里面设置了基础属性提升
默认buff(各种强化弱化)最多两层,每层25%效果
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-1-26 19:05
百里_飞柳 发表于 2018-1-26 18:48
你这个是附加状态 状态里面设置了基础属性提升
默认buff(各种强化弱化)最多两层,每层25%效果 ...


但是默认buff在地图里附加的话会一直持续,所以没用默认的。我说的buff意思是指附加的状态,求教怎么才能使角色最多有5种状态,超过5种状态后再无法附加状态。
作者: chd114    时间: 2018-1-26 19:22
在附加状态时加个条件分歧@states.size<5
在附加状态的脚本里做修改
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-1-26 19:56
chd114 发表于 2018-1-26 19:22
在附加状态时加个条件分歧@states.size

什么情况…
作者: sq333333    时间: 2018-1-27 09:22
网游毒瘤啊,战斗前嗑药叠加BUFF这种设定,说明游戏平衡性一塌糊涂..........
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-1-27 10:22
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-1-27 10:45 编辑
sq333333 发表于 2018-1-27 09:22
网游毒瘤啊,战斗前嗑药叠加BUFF这种设定,说明游戏平衡性一塌糊涂.......... ...


这怎么就说明游戏平衡性一塌糊涂了?阁下可知道我为了保证游戏的平衡性,几乎每天都不厌其烦的从头到尾把游戏通一遍,发现不合理的地方立即修改…到现在也差不多通了20多遍,不敢保证绝对平衡,但肯定是相对比较平衡了。
这次也是测试游戏时突发奇想,学技能时不学战斗技能,反而把所有上buff技能都学了会怎样,然后才发现这个问题。
而且照你这么说黑魂就是毒瘤了…我就是仿照黑魂的设定。打boss前给自己上好buff。增益都是很小的,但不限制数量的话互相叠加增幅就太大了。并且我这里嗑药只是上buff上到一半没蓝了回回蓝,上buff必须用特定的技能才行。




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