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标题: 请问如何在战斗页面中显示变量i [打印本页]

作者: hanpian    时间: 2018-1-26 21:00
标题: 请问如何在战斗页面中显示变量i
如题所示,尝试了半天没有成功,希望能有人帮忙,谢谢。
作者: mori13    时间: 2018-1-27 10:26
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如


这个在战斗中第零回合显示变量1的值
作者: hanpian    时间: 2018-1-27 11:24
mori13 发表于 2018-1-27 10:26
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如

EMMM不是用文本显示 是直接在战斗页面上实时显示
作者: hanpian    时间: 2018-1-27 11:24
mori13 发表于 2018-1-27 10:26
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如

不是用文本显示 是直接在战斗页面上实时显示emmm

作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-27 11:53
这个问题只要稍微懂一点窗口生成的脚本应该没什么难度。
只在window类生成一段窗口。
如:★Window_Douzhi
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Douzhi
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示斗志值的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Douzhi < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "斗志:")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[1].to_s, 2)
  24.   end
  25. end
复制代码

再在Scene_Battle战斗场景生成,刷新、消除这个窗口就可以了。
效果:


自制范例:
Project5.zip (201.16 KB, 下载次数: 52)
搜索“夕露修改”就能找到具体的修改位置了。

作者: hanpian    时间: 2018-1-27 13:46
文雅夕露 发表于 2018-1-27 11:53
这个问题只要稍微懂一点窗口生成的脚本应该没什么难度。
只在window类生成一段窗口。
如:★Window_Douzhi

非常感谢




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