qq1065526265 发表于 2018-1-30 13:19
这个我做过 要两个状态 其中一个是被动,举个栗子用440状态和441状态(被动状态)
在攻击那里写(借用大佬 ...
夏的66rpg 发表于 2018-2-8 19:00
如果设置成被动技能效果也是很不错的,比如攻击有1%会追加1次攻击或增加1个buff
var rr = Math.floor(Mat ...
jokefeng 发表于 2018-2-19 23:15
大佬,请问你追加攻击是如何实现的啊?你的脚本我试了下没有实现啊…… ...
夏的66rpg 发表于 2018-2-20 09:48
20%几率追加技能,放在状态备注里
tseyik 发表于 2018-2-21 10:18
用普通攻击変化不太好
因1号技能(普通攻击)是予設被其他技能參考的
jokefeng 发表于 2018-2-22 01:12
嗯我的理想效果就是
装备A可以普通攻击变成可以连击
装备B可以普通攻击变成全体
qq1065526265 发表于 2018-2-22 22:43
A效果和B效果都可以用武器技能插件解决 A+B的话貌似单单武器技能插件不行 但是还是可以利用判断状态做到 ...
tseyik 发表于 2018-2-22 08:39
你可試試
やな的
条件変化スキル&アイテム(ConditionallyChangeSkill.js)
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