Project1

标题: 一个关于地点传送的问题 [打印本页]

作者: 筱叶子    时间: 2018-1-30 12:42
标题: 一个关于地点传送的问题
我不知道是不是系统bug,还是我设计的事件有问题,之前画其它地图因为都比较大所以没看出来,现在画厕所发现了这个问题,如图所示第一张图是厕所,以左下那个事件点为例,我设计的是判断玩家是否朝上而自动接触传送到第三张图的位置,这样能保证至少上下走的时候不会出现停在那里不能直接接触就出去的问题,但是如第一张女厕所画红色区域的地方所示,如果玩家从传送事件的旁边走过去到传送事件的位置再朝上,是没有任何反应的……只能从后面没画红色的部分直着向门走过去,且只有这一条路可以走过去,想问问有什么解决方法

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女厕所.png

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左下1.png

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传送位置.png

作者: king    时间: 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件
直接就是 条件分歧  面向
把那个分歧的√去掉

场景移动有必要设置严谨一些吗?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=20650
(出处: Project1)


你试一试啊!
如果还不行那可能就是画地图时,图块被覆盖之类的
作者: 喵了个咪、叽    时间: 2018-1-30 13:49
直接在门占位子2格子 下面的那个格子用同层 接触不就好了?左右走动也不会碍到 对着门就传送了。看你的事件 我是这么理解的
作者: 张咚咚    时间: 2018-1-30 14:19

可以把传送点设置到障碍物里面,设置与主角接触



作者: 筱叶子    时间: 2018-1-30 14:27
king 发表于 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件

我试着改了一下那个对勾……好像没什么不一样……我发现其实有的时候我没有这个问题一个是因为地图比较大,可能不少人会选择直走省时间,第二点就是如图所示的右下画颜色的区域,如果在上面开个口的话,不管主角从哪个方向走到绿色部分传送都是通过蓝色部分才能实现,间接相当于上边那个的直走才能通过的那个效果……但是有些时候例如这种厕所门,不会挖个口的这种就会出现这种奇怪的问题……我又打开了以前从网上下的rpg游戏试了试,发现人家都没有这个问题……左右走都能直接进去 好奇怪……

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女厕所3.png

作者: 筱叶子    时间: 2018-1-30 14:36
king 发表于 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件

四楼解决了这个问题把口设置在障碍物里面同层基本上就好使了……如果是直接开口的话就不用改




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