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 直接在门占位子2格子 下面的那个格子用同层 接触不就好了?左右走动也不会碍到 对着门就传送了。看你的事件 我是这么理解的
直接在门占位子2格子 下面的那个格子用同层 接触不就好了?左右走动也不会碍到 对着门就传送了。看你的事件 我是这么理解的 
 
king 发表于 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件
 ……我发现其实有的时候我没有这个问题一个是因为地图比较大,可能不少人会选择直走省时间,第二点就是如图所示的右下画颜色的区域,如果在上面开个口的话,不管主角从哪个方向走到绿色部分传送都是通过蓝色部分才能实现,间接相当于上边那个的直走才能通过的那个效果……但是有些时候例如这种厕所门,不会挖个口的这种就会出现这种奇怪的问题……我又打开了以前从网上下的rpg游戏试了试,发现人家都没有这个问题……左右走都能直接进去
……我发现其实有的时候我没有这个问题一个是因为地图比较大,可能不少人会选择直走省时间,第二点就是如图所示的右下画颜色的区域,如果在上面开个口的话,不管主角从哪个方向走到绿色部分传送都是通过蓝色部分才能实现,间接相当于上边那个的直走才能通过的那个效果……但是有些时候例如这种厕所门,不会挖个口的这种就会出现这种奇怪的问题……我又打开了以前从网上下的rpg游戏试了试,发现人家都没有这个问题……左右走都能直接进去 好奇怪……
 好奇怪……
女厕所3.png (109.26 KB, 下载次数: 32)
 
king 发表于 2018-1-30 13:40
嗯!好奇怪啊!
我看事件的设置
你把 否则去掉,要不系统会判定条件
 把口设置在障碍物里面同层基本上就好使了……如果是直接开口的话就不用改
把口设置在障碍物里面同层基本上就好使了……如果是直接开口的话就不用改
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