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标题: 分享一下打包IOS和APK的一个解决方案 [打印本页]

作者: 幻の飞鱼    时间: 2018-1-30 14:54
标题: 分享一下打包IOS和APK的一个解决方案
本帖最后由 幻の飞鱼 于 2018-1-30 16:56 编辑

最近用MV做了个小东西,打包的时候意外发现
APICLOUD,HBuilder 等混合开发的玩意能契合MV,
用类似这种东西,建立一个空APP,然后倒入MV全部工程文件,设置好启动页,图标等内容,就可以打包APP或者IPA了

而且因为都是JS的内核,倒入以后还可以调用框架提供的一些API快速的实现 诸如输入框、手机信息调用、传感器调用,相机调用,系统图库等等  MV自身相使用颇为困难的东西。还同时兼容IOS和安卓
而且打包都是云打包,不需要构建本地环境,可以说是十分友好了。

感谢1楼塞路休斯提醒,需要注意的是,源码是会上传服务器的,打好的包APICLOUD提供了全局加密功能,不知道实际效果如何。对这一点有考虑的请注意。


作者: 塞路休斯    时间: 2018-1-30 15:26
多谢分享,希望能说明云打包所有代码可能残留在云端,有一部分对这点介意的人。
不过方便倒是真的。不知道这个打包方式实质调用的是webview还是crosswalk。楼主有注意吗?
作者: zfjlove123    时间: 2018-1-30 16:20
求楼主大大来一个详细的操作流程!
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-1-30 18:47
云打包早在intel的那个什么工具时就用过,似乎这正是Construct2的推荐打包方式。
我试了几下,后来还是坚持本地打包了,原因如下:
1、打包速度受限于网络环境,几十MB的小工程还可以,要是几百MB甚至几个GB的大工程,那速度绝对酸爽。
2、我无法确定打包完毕后我的工程源文件是怎么处理的。

当然,对于不会本地打包或者想省事儿的同学来说,云打包不失为一个好办法。
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-30 23:13
我只关心,有没有傻瓜式操作,在手机上流畅度怎么样




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