Project1

标题: MV怎么才能实现历史对话日志功能? [打印本页]

作者: coco32167    时间: 2018-2-3 01:23
标题: MV怎么才能实现历史对话日志功能?
百度谷歌搜索了一圈没找到答案 求大大解惑
作者: abr80210    时间: 2018-2-3 08:53
用條件分支並配合開關。
1. 創造一個地圖(假設命名為回想空間)
2. 創造一個事件,事件出現的條件勾選道具(假設命名為"A的對話1");不想用道具的話,能用"開關"。
3. 跟NPC"A"對話完後,獲得一個道具(A的對話1);不想用道具的話,就改成開關,記得要點選NO。
4. 玩家回到回憶空間後就能看到此事件了(像是玩一些Hgame會有畫廊也是這樣設定)。
注意:1. 開關一定要點選"NO",有一次沒選到,我差點把整個事件全刪了(開關是環環相扣的)
          2. 我做的這個必須固定地點,沒辦法像其他人能直接用選單,雖然直接用道具就能看道具簡介。
              但簡介有字數限制,我不推薦。
這是我的作法啦,當參考就好了。
作者: coco32167    时间: 2018-2-3 14:28
感谢大佬解答
以前玩到过rpgmark制作的游戏 ,游戏里面按q或者e可以随时看对话日志,不知道大佬有没有研究?或者是什么插件能实现 ?
作者: 雪在燃    时间: 2018-2-3 14:55
可以用插件来解决,不过这种没什么必要,因为假设玩家闲着无聊对话两次npc
就会记录两遍
如果只是关键信息记录,就如同2楼一般就好了
作者: Zeldashu    时间: 2020-8-12 17:05
雪在燃 发表于 2018-2-3 14:55
可以用插件来解决,不过这种没什么必要,因为假设玩家闲着无聊对话两次npc
就会记录两遍
如果只是关键信息 ...

请问类似的插件叫?
作者: MisterZoo0219    时间: 2020-8-12 17:52
查了一下。
http://www.yanfly.moe/wiki/Message_Backlog_(YEP)
YEP有。
https://plugin.fungamemake.com/archives/12865
https://plugin.fungamemake.com/archives/10302
https://plugin.fungamemake.com/archives/19565
日文也有幾種
作者: dst1996    时间: 2020-8-12 20:52
本帖最后由 dst1996 于 2020-8-14 00:45 编辑

如果想做橙光类的大可以用橙光做,用RM事半功倍--应为事倍功半




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1